Kirby’s Adventure

Na entrada do Soul Blazer meditei, cunha claridade moi baixa para o que tiña na mente, sobre como evolucionan certas sagas de videoxogos para axeitarse ás novas tecnoloxías e seguir innovando. No outro extremo atópase a saga de Kirby, cuxa liña principal de videoxogos non é máis ca este Kirby’s Adventure da Nintendo engadindo uns poucos poderes, inimigos e niveis novos. [continuar lendo]

Soul Blazer

Unha cousa que me sorprende das boas secuelas, dos videoxogos neste caso, é o ben que moitas delas conservan parte da esencia cando trocan algún compoñente significativo. O exemplo clásico é o brinco de dúas dimensións a tres, e como sagas coma Zelda, Metroid e Mario apañaron para actualizarse conservando os convenios, estética e estilo. [continuar lendo]

Castlevania: Aria of Sorrow

Con este Aria of Sorrow poño punto final á triloxía de Castlevanias da Game Boy Advance, os que serviron coma continuación do clásico Symphony of the Night. Inda que xa xogara e rematara os catro no pasado, diría que nunca me decatei do formulaico dos nomes; se algún día hai unha versión galega eu propoño un Castlevania: Muiñeira of Pain reconvertendo a Lexión na Santa Compaña. [continuar lendo]

Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman. Capítulos 8-X

Este xogo clasifícase coma roguelike inda que teña unha relación curiosa coas mortes do protagonista, e eu diría que toma moitas máis cousas dese xénero ca moitos outros que comparten etiqueta. Os alxubes son xerados ao chou, seguindo o espírito dos clásicos con salas grandes unidas por corredores. [continuar lendo]