Traveller. Creación de personaxe

Pouco sabía do xogo de rol Traveller antes de comezar este experimento. Basicamente que se trataba dun deseño moi vello, que a súa ambientación atopábase influída polos clásicos da ciencia-ficción, que o grupo The Lord Weird Slough Feg adicoulle un álbum de metal moi bo e que os personaxes poden morrer durante a fase de creación dos mesmos. [continuar lendo]

Marmelada universal

A comezos de ano déuseme por retomar o contacto co rol, dirixindo varias partidas das que xa falei por aquí e ofertando algunhas novas para o meu grupo habitual. Unha que nunca se materializou consistía nunha mestura de Blood Bowl e Space Jam, onde os xogadores terían que raptar a Tom Brady para axudarlles a conseguir o trofeo máis famoso desa mestura fantasiosa de rugby e fútbol americano. [continuar lendo]

World of Dungeons. Empanada de trasgo

Sen pretendelo moito, acabei cun trío de novatos ao meu cargo para inicialos no apaixonante mundo do rol. Logo dunha pequena charla, resultou que querían comezar por unha ambientación fantástica clásica, ao estilo de Dungeons & Dragons. Unha das cousas que máis preguiza me dá é explicar un xogo complexo, como os de Wizards of the Coast, que ademais limita moito a liberdade dos xogadores para que os seus personaxes podan realizar as fazañas que imaxinan nas súas cabezas. [continuar lendo]

Lasers and Treason. Branqueamento

Montei outra partida de rol do universo de Paranoia directamente sacada dos libros oficiais, e de novo optei por Lasers and Treason para non ter que preocuparme por un regulamento que non coñezo. A verdade é que tampouco estou cómodo de todo con esas regras e nin sequera as aplico exactamente, pero o que está claro é que poden ser explicadas en menos dun minuto e son ben sinxelas de aplicar durante o xogo. [continuar lendo]