O señor dos aneis LCG. Volvendo ao medo do senescal

Logo das aventuras previas de Faramir, este volveu a Minas Tirith para descansar das súas aventuras e soñar con aquela doncela coa que compartiu experiencias tan intensas. Pero tampouco tivo oportunidade de facer moitos plans de futuro, xa que o seu pai Denethor mandouno aos baixos fondos da cidade a investigar unha conspiración contra o reino de Gondor, namentres el facía as súas pescudas dende a comodidade da súa oficina. Lonxe do terreo no que se sente máis cómodo, Faramir chegou a unha taberna xunto ao hobbit Meriadoc de Brandigamo, e comezaron a tirar do fío entre os dous. Non foron os primeiros que seguiron a pista deste medo do senescal pero, ao igual que os seus precursores, tamén fracasaron no seu intento.

Non obstante, Denethor non se deu por derrotado. Desta vez conseguiu convencer a Éowyn e a Beravor para que seguisen as pistas, mentres el guiáballes sobre os encontros que lles poderían facer fracasar na misión. Inda que a idea era boa, as mulleres non conseguiron obter información nova. Isto repetiuse dende o comezo outras dúas veces co mesmo resultado, a pesares dos disfraces que levaban as mulleres para tentar pasar desapercibidas. Foi na cuarta incursión consecutiva cando por fin remataron a investigación e deron boa conta do vilán… para darse conta entón de que non pasaran polas raíces do Mindolluin, unha localización obrigatoria na misión! Seguramente acadase unha vitoria igualmente se me tivera lembrado, pero marqueina coma nula por ese motivo. A baralla nese intre tiña esta pinta, minimizando o ataque dos aliados para que as súas coiteladas polas costas non doesen moito:

Hero (3)
Beravor (Core Set)
Denethor (Core Set)
Éowyn (Core Set)

Ally (26)
3x Anfalas Herdsman (The Steward’s Fear)
3x Curious Brandybuck (The Wastes of Eriador)
3x Ethir Swordsman (The Steward’s Fear)
3x Galadhrim Healer (The Dread Realm)
3x Gandalf (Core Set)
2x Gléowine (Core Set)
1x Henamarth Riversong (Core Set)
3x Hunter of Lamedon (Heirs of Númenor)
2x Miner of the Iron Hills (Core Set)
3x Ranger of Cardolan (The Wastes of Eriador)

Attachment (10)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel)
3x Athelas (The Lost Realm)
1x Dark Knowledge (Core Set)
2x The Long Defeat (The Battle of Carn Dûm)
1x Unexpected Courage (Core Set)

Event (11)
2x A Test of Will (Core Set)
3x A Watchful Peace (Heirs of Númenor)
3x Distant Stars (Escape from Mount Gram)
3x Stand and Fight (Core Set)

Player Side Quest (3)
1x Double Back (Escape from Mount Gram)
1x Gather Information (The Lost Realm)
1x Scout Ahead (The Wastes of Eriador)

A baralla logo foi trocando pouco a pouco, incorporando primeiro a Glorfindel no canto de Beravor, e logo Rossiel no lugar de Éowyn, rematando tan só con heroes da esfera do saber. As partidas resultaron bastante interesantes, pero pouco efectivas, recollendo un total doutras cinco derrotas consecutivas no mesmo escenario. A salvación chegou da man do desafío diario de RingsDB, xa que trataba de empregar o meu primeiro mazo publicado nese sitio para capturar a Gollum nos Pantanos dos Mortos. Conseguino sen problemas, e logo aproveitei a mesma baralla para xuntala coa de Glorfindel e compañía e volver ao medo do senescal. Dito escenario é máis sinxelo a dúas mans, polo que non tiven moito problema en chegar até o final, onde unha iteración non agardada entre as estacas de montaraz e a filla de Berúthiel deixoume bloqueado sen poder superar a misión. No segundo tento con dúas barallas si que acadei a vitoria cun total de 147 puntos. Xa era hora!

  • Derrotas: 10.
  • Vitorias: 1.
  • Partidas nulas: 1.
  • Tempo de xogo: 6.5 horas (repartidas entre 8 días).
  • Tempo medio de partida: 33 minutos.
  • Heroes diferentes empregados: 10.

O señor dos aneis LCG. Contra a sombra

Despois de conseguir a vitoria no medo do senescal, inda me ficaban catro aventuras do ciclo Contra a sombra por xogar e gañar. Cunha morea de cartas novas grazas a unhas ofertas que atopei en novembro, comecei por facer unha baralla de medianos por primeira vez na miña vida. A primeira parada foi un encontro en Amon Dîn, lonxe da Comarca orixinaria dos protagonistas Bilbo, Merry e Gordiño (si, un grupo peculiar). A misión foi das máis doadas que recordo, inda que rematei con bastantes baixas entre os pobres granxeiros, xa que os hobbits preferiron tomalo con calma e só amosarse cando era preciso. Foi un agradábel cambio de aires iso de atoparse cun mazo de encontros que sorprende polas mecánicas pero que non é tan cruel coma outros. Conseguín tres vitorias, logo dunha primeira partida por nula por non engadir unha carta á área de preparación cando tocaba… un pequeno erro por non ler as cartas con calma.

Hero (3)
Bilbo Baggins (Mount Gundabad)
Fatty Bolger (The Black Riders)
Merry (The Black Riders)

Ally (21)
3x Bywater Shirriff (The Fate of Wilderland)
3x Curious Brandybuck (The Wastes of Eriador)
3x Descendant of Thorondor (The Hills of Emyn Muil)
3x Farmer Maggot (The Black Riders)
3x Gandalf (Core Set)
3x Gondorian Spearman (Core Set)
3x West Road Traveller (Return to Mirkwood)

Attachment (13)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel)
3x Dagger of Westernesse (The Black Riders)
3x Hobbit Pony (The Wastes of Eriador)
2x Necklace of Girion (The Wilds of Rhovanion)
2x Sting (Mount Gundabad)

Event (16)
2x A Test of Will (Core Set)
2x Feint (Core Set)
3x Halfling Determination (The Black Riders)
3x Hobbit-sense (Encounter at Amon Dîn)
2x Quick Strike (Core Set)
1x Swift Strike (Core Set)
3x The Shirefolk (Mount Gundabad)

Logo os medianos foron a botar unha man no asalto a Osgiliath, pero claramente non eran os axeitados para a tarefa, entre outras cousas porque unha baralla dunha única cor é case un requisito. Tomaron o relevo entón as espirituais Arwen, Éowyn e Caldara. Claramente o escenario non está pensado para ser xogado en solitario, xa que foron catro vitorias extraordinariamente rápidas (a máis lenta foi en 10 minutos!). A mecánica de tomar e protexer as localizacións soa interesante, pero coido que pode ser unha espiral de derrota xogando a máis xogadores. Non puntúa moi alto na miña clasificación de escenarios divertidos. Velaquí a baralla que se pilotaba soa até as vitorias, sen nin sequera ter que empregar a habilidade de Caldara:

Hero (3)
Arwen Undómiel (The Dread Realm)
Caldara (The Blood of Gondor)
Éowyn (Core Set)

Ally (27)
3x Curious Brandybuck (The Wastes of Eriador)
1x Damrod (Heirs of Númenor)
2x Elfhelm (The Dead Marshes)
3x Emery (The Blood of Gondor)
3x Escort from Edoras (A Journey to Rhosgobel)
3x Ethir Swordsman (The Steward’s Fear)
3x Gandalf (Core Set)
3x Lindir (The Battle of Carn Dûm)
3x The Riddermark’s Finest (The Hills of Emyn Muil)
3x West Road Traveller (Return to Mirkwood)

Attachment (10)
3x Ancient Mathom (A Journey to Rhosgobel)
3x Silver Harp (The Treachery of Rhudaur)
3x Steed of Imladris (Across the Ettenmoors)
1x Unexpected Courage (Core Set)

Event (11)
2x A Test of Will (Core Set)
1x Dwarven Tomb (Core Set)
3x Elven-light (The Dread Realm)
3x Stand and Fight (Core Set)
2x The Galadhrim’s Greeting (Core Set)

Player Side Quest (2)
1x Double Back (Escape from Mount Gram)
1x Gather Information (The Lost Realm)

Da mesma maneira que pasou cos medianos, as mulleres espirituais do anterior parágrafo non eran moi válidas para a misión do sangue de Gondor. O relevo tomárono Amarthuil, Halbarad, Beravor e todos os seus amigos Dúnedain; contaba con ter moitos inimigos enfrontados co grupo entre os que saen polo método habitual e os que viñan das cartas ocultas, novidade desta misión. O plan saíu bastante ben, obtendo a vitoria en tres das cinco partidas que xoguei con esta baralla, todas agás unha bastante interesantes con decisións constantes. Coido que podería ter forzado un pouco máis algunhas veces acumulando cartas ocultas, pero polo xeral tentei ir dándolles a volta o antes posíbel para non levarme un susto de golpe. Máis ou menos levei estas cartas, con algúns axustes feitos sobre a marcha:

Hero (3)
Amarthiúl (The Battle of Carn Dûm)
Beravor (Core Set)
Halbarad (The Lost Realm)

Ally (25)
3x Daughter of the Nimrodel (Core Set)
3x Dúnedain Hunter (The Lost Realm)
3x Fornost Bowman (The Dread Realm)
3x Gandalf (Core Set)
3x Guardian of Arnor (The Battle of Carn Dûm)
1x Henamarth Riversong (Core Set)
3x Ranger of Cardolan (The Wastes of Eriador)
3x Sarn Ford Sentry (The Lost Realm)
3x Weather Hills Watchman (The Lost Realm)

Attachment (13)
1x Dark Knowledge (Core Set)
3x Elf-stone (The Black Riders)
3x Heir of Valandil (The Lost Realm)
1x Horn of Gondor (Core Set)
2x Steward of Gondor (Core Set)
3x Warrior Sword (The Ghost of Framsburg)

Event (12)
3x Descendants of Kings (Escape from Mount Gram)
2x Feint (Core Set)
3x Ranger Summons (The Lost Realm)
2x Sneak Attack (Core Set)
2x Valiant Sacrifice (Core Set)

Para o xiro argumental final no val de Morgul precisábase outra vez unha baralla dunha única cor, preferibelmente de táctica. Colléralle agarimo aos hobbits, polo que decidín recuperar a Bilbo e Merry, acompañados de Théoden. A estas alturas xa coñecía bastante ben a baralla de encontros, polo que metín moitas cartas específicas para contrarrestar as que poderían saír. Tiven bastante sorte en xeral porque había algunhas combinacións que poderían resultar fatais, pero inda así apañeime para recadar dúas vitorias en catro partidas entretidas e con bastante pouco marxe de manobra. Parte do éxito foi intentar aplicar moitas instancias de dano diferentes sobre o Nazgûl para contrarrestar a súa redución de todo o dano recibido a 1. A táctica e ben aparente vendo as cartas involucradas:

Hero (3)
Bilbo Baggins (Mount Gundabad)
Merry (The Black Riders)
Théoden (The Morgul Vale)

Ally (26)
3x Beechbone (The Battle of Carn Dûm)
3x Defender of Rammas (Heirs of Númenor)
3x Descendant of Thorondor (The Hills of Emyn Muil)
3x Farmer Maggot (The Black Riders)
3x Gandalf (Core Set)
3x Gondorian Spearman (Core Set)
2x Guthlaf (The Blood of Gondor)
3x Honour Guard (The Wastes of Eriador)
3x Knight of Minas Tirith (Assault on Osgiliath)

Attachment (13)
3x Bow of Yew (The Wilds of Rhovanion)
1x Horn of Gondor (Core Set)
3x Round Shield (Mount Gundabad)
3x Secret Vigil (The Lost Realm)
3x Spear of the Citadel (Heirs of Númenor)

Event (10)
2x Feint (Core Set)
3x Halfling Determination (The Black Riders)
2x Quick Strike (Core Set)
1x Swift Strike (Core Set)
2x Thicket of Spears (Core Set)

Player Side Quest (1)
1x Gather Information (The Lost Realm)

De todo o ciclo de Herdeiros de Númenor e Contra a sombra só me fica unha aventura por gañar: o asedio de Cair Andros. Pero para iso conto con dous compañeiros cos que tento superala con tres barallas ao mesmo tempo. Polo de agora levamos moitos fracasos, pero temos o propósito de superala antes de trocar a outra cousa. O obxectivo está preto e lonxe ao mesmo tempo, pero quizais iso sexa parte dunha futura entrada. Até outra!

O señor dos aneis LCG. Asedio de Cair Andros

Xa falara do meu gran fracaso tentando resistir o asedio na illa de Cair Andros en solitario. En troques de escoller un equipo de heroes máis axeitado para esa misión, decidín elixir a un par de xogadores para que me botasen unha man co desafío. Nese momento xa non lembraba ben os puntos importantes da misión, máis aló de que a defensa era importante para avanzar na primeira misión. Non obstante, non quería facer barallas que estivesen moi enfocadas a simplemente superar esta misión para que non resultase demasiado doada, polo que tirei con barallas xenéricas: unha de noldor, unha do val e outra monotáctica con Beregond, Legolas e Gimli. Xogamos tres partidas nun mesmo día con esta configuración, pero foron todas un fracaso porque non tiñamos defensa suficiente para avanzar na misión e as barallas con personaxes de máis dunha cor non son nada axeitadas para boa parte das misións deste ciclo debido a certa carta de traizón.

Dúas semanas despois tivemos outra tríade de intentos, trocando esta vez a tres mazos dunha soa cor: saber con Glorfindel, Beravor e Denethor focalizado en cura e en minimizar o dano do mazo de encontros; táctica con Gimli, Thalin e Beregond que tanto pode defender coma atacar coma avanzar nas misións de asedio; e un de liderado protagonizado por Gloin, Boromir e Dáin pé de ferro cuxo plan era outorgar bonificacións aos ananos e gondorianos da mesa mentres aproveitaba os recursos adicionais de Gloin. Foi mellor que no primeiro día pero non estivemos nada preto de conseguir a vitoria. Este plan repetiuse un mes máis tarde trocando algunhas cartas, especialmente no mazo de saber para meter a Faramir no lugar de Glorfindel e engadir algunhas trampas, pero tampouco resultou excepcionalmente efectivo.

Semellaba que o mazo de saber non estaba a contrarrestar os danos dos ataques dos arqueiros tanto como eu supuña, polo que decidín trocalo por outro máis acorde ao desafío. Coincidiu tamén que no mes de intervalo entre unhas partidas e outras adquirín novas cartas, entre as que destacarei a Dáin na esfera de espírito, axudando a paliar os puntos baixos de defensa que hai nesa cor. Claramente Eleanor tiña que facer acto de presenza para cancelar certas traizóns que nos fastidiaban a partida case sempre, e o terceiro oco da baralla resultou en Bardo para liberar aos outros mazos da necesidade de levar cartas vinculadas deixando que este tomase un rol máis de apoio. Xogamos cinco partidas en dúas sesións chegando a tres puntos de misión de conseguir a vitoria! Finalmente, outro mes máis tarde, xa no ano novo e con algunhas lixeiras adaptacións nas barallas, conseguimos a derrota á primeira! Velaquí as cartas que compoñían cada un:

Hero (3)
Amarthiúl (The Battle of Carn Dûm)
Halbarad (The Lost Realm)
Prince Imrahil (A Journey to Rhosgobel)

Ally (30)
3x Gandalf (Core Set)
3x Greenwood Defender (Mount Gundabad)
3x Guardian of Arnor (The Battle of Carn Dûm)
2x Longbeard Orc Slayer (Core Set)
3x Ranger of Cardolan (The Wastes of Eriador)
3x Redwater Sentry (The Wilds of Rhovanion)
3x Snowbourn Scout (Core Set)
1x Soldier of Erebor (The Ghost of Framsburg)
3x Squire of the Citadel (The Blood of Gondor)
3x Veteran of Osgiliath (Escape from Mount Gram)
3x Warrior of Lossarnach (The Steward’s Fear)

Attachment (5)
3x Ancestral Armor (Roam Across Rhovanion)
2x Steward of Gondor (Core Set)

Event (15)
3x Descendants of Kings (Escape from Mount Gram)
2x For Gondor! (Core Set)
3x Reinforcements (The Treachery of Rhudaur)
2x Sneak Attack (Core Set)
3x Strength of Arms (The Drúadan Forest)
2x Valiant Sacrifice (Core Set)


Hero (3)
Bard son of Brand (The Wilds of Rhovanion)
Dáin Ironfoot (The Ghost of Framsburg)
Eleanor (Core Set)

Ally (9)
3x Lindir (The Battle of Carn Dûm)
3x Minas Tirith Lampwright (Encounter at Amon Dîn)
3x The Riddermark’s Finest (The Hills of Emyn Muil)

Attachment (33)
3x Armor of Erebor (Mount Gundabad)
1x Dúnedain Cache (The Dead Marshes)
1x Glamdring (Roam Across Rhovanion)
3x Gondorian Shield (The Steward’s Fear)
3x Hauberk of Mail (The Wilds of Rhovanion)
1x Horn of Gondor (Core Set)
1x Mithril Shirt (The Fate of Wilderland)
1x Palantir (Assault on Osgiliath)
1x Raven-winged Helm (The Wastes of Eriador)
1x Ring of Barahir (The Steward’s Fear)
2x Ring of Thrór (The Ghost of Framsburg)
3x Round Shield (Mount Gundabad)
3x Spear of the Citadel (Heirs of Númenor)
2x Steed of the Mark (The Morgul Vale)
1x Unexpected Courage (Core Set)
3x Valiant Determination (The Ghost of Framsburg)
3x Warrior Sword (The Ghost of Framsburg)

Event (8)
2x A Test of Will (Core Set)
3x Hidden Cache (The Morgul Vale)
3x Well-Equipped (The Blood of Gondor)


Hero (3)
Beregond (Heirs of Númenor)
Gimli (Core Set)
Thalin (Core Set)

Ally (25)
3x Defender of Rammas (Heirs of Númenor)
3x Derndingle Warrior (Escape from Mount Gram)
1x Gandalf (Core Set)
3x Gondorian Spearman (Core Set)
3x Honour Guard (The Wastes of Eriador)
3x Longbeard Sentry (Across the Ettenmoors)
3x Meneldor (Roam Across Rhovanion)
3x Vassal of the Windlord (The Dead Marshes)
3x Veteran Axehand (Core Set)

Attachment (2)
2x Citadel Plate (Core Set)

Event (23)
3x Behind Strong Walls (Heirs of Númenor)
2x Feint (Core Set)
3x Gondorian Discipline (Encounter at Amon Dîn)
3x Hold Your Ground! (The Battle of Carn Dûm)
3x Hope Rekindled (Across the Ettenmoors)
3x Horn’s Cry (The Treachery of Rhudaur)
1x Hour of Wrath (The Dread Realm)
2x Quick Strike (Core Set)
1x Swift Strike (Core Set)
2x Thicket of Spears (Core Set)

Nesa última sesión tivemos sorte coas cartas do mazo de encontros e fomos capaces de sacarlle vantaxe quenda tras quenda. A nosa ameaza mantívose baixa case até o final, non tivemos que facer case ningún bloqueo perigoso e un Gimli nomeado senescal de Gondor, que atacaba a distancia con once puntos de ataque, e que podía ir case de balde as misións, encargouse de que non houbese inimigos que nos puidesen dar unha puñalada nos compases finais da partida; até entón, a baralla de liderado encargouse de defender todo o defendíbel, sempre coa axuda dos obxectos que Bardo puña en xogo. A vitoria foi nosa case cinco meses despois de comenzar a aventura e coido que agora teño prohibido volver a sacar este asedio de Cair Andros con este grupiño de por vida. En total foron dezaseis partidas para obter un único triunfo cun total de 192 puntos e aprendernos a baralla de encontros mellor que se tivésemos tatuado o artigo de Vision of the Palantir sobre esta misión.

O señor dos aneis LCG. Unha sombra do pasado

Inda que xa estreara as cartas de xogador da caixa dos Xinetes Negros o ano pasado, non atopei ganas de comezar a saga oficial do Señor dos aneis até que conseguín a outra caixa que completa a parte da Comunidade do Anel. Como o único heroe que ven nesa expansión é Gandalf, decidín facer unha baralla con este mago acompañando a Frodo, Pippin e Merry; supoño que Sam aparecerá máis adiante, plantándolle cara a Saruman nesta interpretación alternativa da historia de Tolkien. As cartas seleccionadas partiron da base da colección de xoguetes do Istari, algunhas que interactúan cos medianos e algunhas outras habituais dos mazos de saber e espírito.

Hero (4)
Frodo Baggins (The Black Riders)
Gandalf (The Road Darkens)
Merry (The Wastes of Eriador)
Pippin (The Black Riders)

Ally (19)
2x Bilbo Baggins (The Road Darkens)
3x East Road Ranger (The Wastes of Eriador)
3x Galadhrim Healer (The Dread Realm)
3x Galadhrim Weaver (The Treachery of Rhudaur)
2x Gléowine (Core Set)
1x Henamarth Riversong (Core Set)
2x Northern Tracker (Core Set)
3x Wellinghall Preserver (Across the Ettenmoors)

Attachment (12)
3x Fast Hitch (The Dead Marshes)
2x Gandalf’s Staff (The Road Darkens)
2x Hobbit Pipe (The Black Riders)
2x Hobbit Pony (The Wastes of Eriador)
1x Unexpected Courage (Core Set)
2x Wizard Pipe (The Road Darkens)

Event (16)
2x A Test of Will (Core Set)
3x Drinking Song (Mount Gundabad)
3x Flame of Anor (The Road Darkens)
3x Rumour from the Earth (Return to Mirkwood)
3x Smoke Rings (The Black Riders)
2x The Galadhrim’s Greeting (Core Set)

Player Side Quest (3)
1x Double Back (Escape from Mount Gram)
1x Gather Information (The Lost Realm)
1x Scout Ahead (The Wastes of Eriador)

A primeira partida da campaña, no escenario Unha sombra do pasado, foi ben. Conseguín estabilizar o taboleiro nas primeiras quendas e compensando con aliados novos toda a ameaza que aparecía na área de preparación, especialmente en forma de Nazgûls. Chegaron a estar os cinco nesa zona ben aliñados namentres eu tentaba avanzar dunha etapa á seguinte; tematicamente estaba a agocharme dos sicarios de Sauron incorporando máis e máis aliados ao meu grupo, incluíndo algúns ents xigantes, o cal non deixa de ter bastante graza e amosa algunhas das limitacións do sistema. Precisamente rematei a partida satisfactoriamente grazas á forza deses custodios, inda que me levou bastantes quendas porque non deixaban de saír novos lugares que me bloqueaban as posibilidades de vitoria. Até tiven tempo de ir eliminando aos cabaleiros negros un por un antes de gañar… inda que a vitoria foi nula porque esquecín ter en conta a carga do atraso de Gandalf ao comezo da partida!

Resultou que tiña preparada toda a partida o día anterior cando me decatei de que faltaba esa carta, pero confiei no Xogón do futuro para que se lembrase de engadila antes de comezar. Non funcionou. Por tanto tiven que xogar outra partida un terceiro día para limparme dese sentimento de porcallada por non ter interpretado ben as regras. Esa partida foi moito máis directa, deixando que Gandalf eliminase aos cabaleiros segundo ían aparecendo e conseguindo unha vitoria cómoda na oitava quenda sen facer máis ca unha proba de ocultación… como? que iso non é posíbel porque hai polo menos dúas obrigatorias? Pois é verdade! Son tan paparón que estaba a xogar coma se as probas de ocultación foxen equivalentes ás de fuxida das expansións do primeiro ciclo. Basicamente facía moitas menos das que tocaban e moito máis sinxelas, o cal me beneficiou moito, claro.

Pois nada, tocará unha terceira partida e a ver se xogo con máis calma e lendo ben todas as cartas. E desta vez abofé que si que o fixen, ou polo menos inda non me decatei de ningún erro. Desta vez tocoume facer máis probas de ocultación e até fracasei algunhas, estando moi preto de perder a un heroe pero conseguindo unha vitoria, agardo que merecida, na decimoquinta quenda. Agora si que estou listo para pasar á segunda misión da caixa. Decidín conservar a axuda de Gildor Inglorion e a carga do atraso de Gandalf. Non vamos mal, veremos coma seguiremos!