ICEY
O máis que sei de Carcosa, o Rei de amarelo, e todo iso, é o que puiden interiorizar logo de dirixir unha partida de Cthulhu d100. Este ICEY é un xogo de acción bidimensional cun narrador que é parte de trama e a quen poderemos desobedecer con inesperados resultados, un pouco ao estilo do The Stanley Parable. De feito, ir na súa contra é a maneira de ir desbloqueando finais alternativos, ir entendendo máis da historia e obter o final definitivo, moito máis emotivo é interesante cós outros. O problema foi que, por mor dunha enfermidade, pasei moitos días sen xogar entre que rematei a historia normal e até que obtiven o resto de logros e ese final especial, momento no cal non me apetecía nada escribir e agora, unha semana máis tarde, xa é máis compromiso ca outra cousa. Porén, non teño ánimos de facer una entrada moi extensa.
Xoguei no nivel de dificultade máis elevado, o cal foi de agradecer porque doutro xeito, inda tardaría menos das 5 horas que me levou, nas que unha boa porcentaxe foi simplemente escoitar ao narrador, ver as cinemáticas correspondentes e ler os textos que saían pola pantalla. Non negarei que, ás veces, resultaba algo duro fracasar nas relativamente longas loitas obrigadas, pero encaixa máis iso no meu carácter que obter todos os logros oficiais sen esforzo.
Non negarei que ata que non obtiven o final definitivo, crin que era produto dun único desenvolvedor, equivalente máis ou menos ao narrador. Pero cando vin os verdadeiros créditos xa me decatei que era moita máis xente a involucrada coma para que fose algo tan íntimo como imaxinara, algo que agora resulta obvio por todo o traballiño que poder levar un videoxogo así. Pero nunca fun a persoa máis hábil para estas cousas e xa están os fíos de discusión en Steam e Reddit explicando os diferentes niveis nos que se eleva a trama por se alguén quere entender mellor esas capas máis ou menos obvias. Eu xa poño punto e final, deixándoo atrás máis rápido que a enfermidade, que non termina de pasar.