The Textorcist: The Story of Ray Bibbia

Este xogo é unha mestura de inferno de balas e mecanografía. Con esa única frase defínese perfectamente este deseño. Se engadimos que todas as loitas son contra xefes e que, entre unhas e outras, hai pequenos escenarios crebacabezas, xa teriamos o núcleo lúdico establecido. [continuar lendo]

Etrian Odyssey

Sempre pensei que, máis cedo ou máis tarde, ía ser o flamante posuidor dunha Nintendo DS. Normalmente tiña abondo coa PSP, pero o catálogo da competencia semellaba moito máis amplo e variado. Tiven unha emprestada durante un mes coa que xoguei a algún Profesor Layton, Ace Attorney e Shin Megami Tensei: Devil Survivor, pero entre unhas cousas e outras non me centrei en ningún e o meu tempo con ela acabou algo desperdiciado. [continuar lendo]

Cantrip

Nunha desas coleccións dixitais de xogos unidos por unha causa benéfica estaba este Cantrip. O programa é ofertado de balde, mais, de non ser polos catros cans que soltei, non o tería probado. Trátase dun roguelike de cartas onde a man de cada loitador é tamén a súa vida, sendo a condición de vitoria facerlle un dano ó rival cando non agarre naipes. [continuar lendo]

Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (IV)

Como ía dicindo, cada personaxe de nivel 1 ten 600 puntos de desenvolvemento para gastar, e Nicole Willow non vai ser menos. Logo de desbotar a idea de investir en conxuración, teño máis ou menos claro como investir os puntos da parte sobrenatural. [continuar lendo]

Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (III)

Na entrada anterior escollín os feitizos, pero algo non me encaixaba: como sabía que a feiticeira podía realmente lanzar conxuros? Semella unha pregunta estraña, pero en ningures vira unha listaxe de que clases tiñan o Don. Resulta que é unha vantaxe que hai que comprar con dous puntos, e xa avisa o propio libro que, sen ela, non se poden lanzar sortilexios por moito feiticeiro que se sexa. [continuar lendo]