<<

Warlords Battlecry. Memorias dun neno xogón

Apañeime para esquivar o Warcraft III ata que xa estaba totalmente desfasado, pero xoguei moito a este Warlords Battlecry, que tamén era un xogo de estratexia en tempo real con heroes de fantasía. As habilidades destes eran persistentes dunha partida a outra, e moitas escaramuzas xoguei cunha morea de personaxes diferentes con todos os arquetipos posibles. No modo campaña fixen un par de comezos, pero sempre abandonei antes de atopar algo semellante a un final oficial.

Fronte

Pero a maxia xa comezaba co manual de papel. En máis de cincuenta páxinas detállanse non só os controis básicos, senón todas as razas, clases, unidades e varias fórmulas para calcular o impacto dos atributos. Obviamente non había ningunha garantía de que os números impresos coincidisen cos programados, pero non era unha preocupación miña por aquel entón, e sen dúbida resultaron diferentes unha vez apliquei algúns dos parches (oficiais e non oficiais) que atopei por aí. Inda que moitas veces custaba atopalos, especialmente se non había acceso a internet, un parche ou actualización era motivo de alegría naqueles tempos: sabías que o programa/xogo funcionaría mellor, quizais incorporando algunha pequena novidade, pero nunca con trocos que nos desexarían volver a versións anteriores, algo que, por outra banda, era tan doado como volver pasar polo “seguinte, seguinte, seguinte, seguinte, seguinte, instalar”. Sexa como for, o manual sempre estaba aí, inmodificable, listo para levar dun lugar a outro se quería pensar no xogo incluso cando non estivese preto do meu ordenador. Máis ou menos como estou a facer agora.

Habilidades

A idea de ter atributos principais de maneira que cada par deles dean lugar ao nivel dunha habilidade secundaria sempre me pareceu moi interesante, e diría que non a atopei en ningún outro videoxogo ou xogo de rol. Ademais, cada vez que se incrementaba un atributo ou unha habilidade, custaba máis puntos de experiencia a seguinte subida, facendo máis interesante un pouco de diversificación inda que só quixéramos facer o minotauro guerreiro máis poderoso de Etheria.

Exército

Non podo divorciar, tampouco, a progresión das miñas personaxes do Warlords Battlecry do creador de mapas. Dun xeito semellante ao Rage of Mages, montei un escenario personalizado pequeno e cheo de tesouros. Namentres eu apañaba obxectos poderosos que se gardaban para futuras loitas, o resto de heroes inimigos, que aparecían todos xuntos no recuncho oposto ao meu, matábanse entre eles. Só me facía falla entón eliminar ao máis que ferido sobrevivente para proclamarme campión, obtendo unha morea de puntos de experiencia para o pouco tempo investido. Moitos saíron moi poderosos de aí, inda que tampouco foron poucos os heroes e heroínas que seguiron un camiño máis legal con partidas nos mapas oficiais.

Elfa

Bastantes anos máis tarde mercaría o Warlords Battlecry III, que ten máis de absolutamente todo, pero non xoguei en total o que lle adiquei ao primeiro algún sábado de verán pola mañá. Agora teño ganas de probar de novo, pero sei que na Steam Deck non vai ser cómodo, así que quedará posposto ata que volva xogar con rato e teclado.