<<

The Multi-Medium

Se collemos o Limbo, quitamos a novidade, os crebacabezas complicados, trocamos a narrativa por unha menos interesante e engadimos moitos estilos gráficos diferentes, podémonos achegar a este The Multi-Medium. Inda que comeza cunha exposición comprensible, muda no segundo capítulo para se converter nunha sucesión de niveis inconexos cuxa maior graza e que están montados con diferentes técnicas pictóricas. Semella existir un paralelismo entre a técnica e o mundo que define, seguramente porque a primeira inspirou o segundo, pero as mecánicas son similares en todos os casos, agás unhas pequenas novidades nos máis avanzados.

Cores

Basicamente teremos que correr, saltar e activar manivelas para seguir correndo, saltando e activando manivelas. Estas últimas han pretenden facer de crebacabezas, pero só atopei un caso no que a solución non era activalas todas secuencialmente na orde que as atopamos con, como moito, unha secuencia inversa para rematar. As novidades pasan por un gancho, uns seres que poderemos lanzar ou unha parte con portais ao nivel do titorial do Portal, pero en doado. Todo cheira ao típico proxecto de Unity de alguén con moita motivación, moita arte e moito traballo pero no que a xogabilidade toma un chanzo baixo.

Colaxe

Para engadir algo de variedade hai uns artefactos coleccionables agochados en cada mundo. O primeiro nivel ten unha boa idea agochando un nun lugar ben visible pero inaccesible, obrigando a carregar unha caixa dende unha zona previa ata alí para obtelo. Pero máis adiante atoparemos a inmensa maioría detrás de paredes falsas que, nalgún caso, deixan claro que son diferentes, pero noutros é máis intuición ou tirar de guía. Iso fixo que me pasase todo o xogo batendo contra todas as paredes para ver se o protagonista atravesaba algunha; nese caso obtiña o artefacto e pouca satisfacción porque non foi nada que sacara co meu enxeño.

Acuático

Tamén existen varios xefes de fin de mundo que se poden cualificar como de “persecución”, de “crebacabezas” ou de “aparentemente acción pero en realidade hai que agardar a que faga todos os seus ataques para que expoña o seu punto feble”. Estes últimos foron os máis problemáticos para min, xa que sempre intentaba golpear antes de tempo por non me decatar de que hai que esquivar e agardar. Xunto con moitos outros nuzzles, lembráronme aos peores puntos de moitos Zeldas.

Pancas

Eu non lle dou notas aos xogos que xogo, pero se o fixera este sería un suficiente xustiño na parte lúdica e unha matrícula de honra como traballo de fin dunha carreira de artes (como referencia, fun partícipe dun traballo que consistía en poñer un Twister na rúa e levou un sobresaínte). Quedaría entón nalgún punto superior ao Hoa pero inferior ao Hue.