<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-07-15T14:55:33-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Odin Sphere Leifthrasir</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/" rel="alternate" type="text/html" title="Odin Sphere Leifthrasir" /><published>2026-07-15T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-15T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/"><![CDATA[<p>Da <em>PlayStation 3</em> non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A <em>PlayStation 2</em> xa me é territorio coñecido, e xoguei ao <em>Odin Sphere</em> no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro-s.webp" alt="Paxaro" /></a></p>

<p>Xuntando todo iso, decidín comezar a miña incursión na <em>PlayStation 3</em> coa versión que fixeron do <em>Odin Sphere</em> engadindo a palabra <em>Leifthrasir</em>. Os trocos, lidos por riba sen lembrar o deseño previo, soaban bastante ben, porque tampouco quería que isto fora xogo dun único día outra vez. Ao comezar, algunha conexión neuronal activouse levemente e era todo algo menos alleo do que imaxinaba. Esa princesa protagonista, ese estilo visual tan marcado, ese sistema de combate, as mecánicas de elaboración de obxectos… Abofé que recordo máis do que imaxinaba nun comezo, inda que non sei por que fiquei coa idea de que era máis semellante ao <em>Guardian Heroes</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado-s.webp" alt="Resultado" /></a></p>

<p>Xoguei varios capítulos, derrotei algúns xefes, coñecín a parte do elenco que podería saír nun <em>Valkyrie Profile</em>, mellorei as miñas habilidades de loita e vin como rompía a partida gardada do emulador, perdendo uns sete minutos de progreso. Para ser honestos, non estaba nin cómodo co emulador para a <em>Steam Deck</em> (acostumado como estou a gardar partida inmediatamente, aquí só conseguín facelo ao pechar o xogo) nin moito co xogo. Sorprendeume atopar comparacións no estilo de movementos co <em>Dust: An Elysian Tail</em>, non tanto porque non se parezan, xa que si hai bastante similitude, senón porque non sabía eu que fora un xogo tan coñecido (seica vendeu un millón de copias). Pero aquí é todo máis episódico, con máis mecánicas de todos os estilos, máis personaxes xogables e máis escenas de obrigado visionado. E, obviamente, iso repercute en que dura máis, abondo para ser un investimento de horas comparable a un <em>Final Fantasy</em> coetáneo. E eu non estaba a gozar abondo para seguir tanto tempo.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete-s.webp" alt="Pete" /></a></p>

<p>Interpretei a corrupción da partida gardada coma un sinal de que, en realidade, non quería xogar máis. Quizais non cambiei tanto dende os meus tempos mozos coa <em>PS2</em>. Podo baixar agora algo coma o <em>Shadow Hearts</em> para corroboralo, que nese tampouco debín de pasar do primeiro par de horas, por moi boa pinta que tamén tivese.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Odin Sphere Leifthrasir" /><summary type="html"><![CDATA[Da PlayStation 3 non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A PlayStation 2 xa me é territorio coñecido, e xoguei ao Odin Sphere no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.]]></summary></entry><entry><title type="html">Cynic - Re-Traced</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/" rel="alternate" type="text/html" title="Cynic - Re-Traced" /><published>2026-07-10T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-10T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/"><![CDATA[<p>No 2009 atopei un concerto acústico gratis de <em>Cynic</em> nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o <em>Re-Traced</em>, onde versionaron algúns dos seus temas do gran <em>Traced in Air</em> dunha maneira diferente.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[No 2009 atopei un concerto acústico gratis de Cynic nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o Re-Traced, onde versionaron algúns dos seus temas do gran Traced in Air dunha maneira diferente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Murder by Numbers</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers/" rel="alternate" type="text/html" title="Murder by Numbers" /><published>2026-07-08T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-08T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers/"><![CDATA[<p>Que lle pido a un xogo de nonogramas? Pois que sexa visualmente cómodo, que os controis non molesten e que os crebacabezas resulten axeitados. <em>Murder by Numbers</em> ten todo iso e, amais, unha historia de detectives moi sinxela. O problema que teño con iso é que, para ter ganas de xogar, teño que querer solucionar os <em>picross</em> e, ao mesmo tempo, avanzar nunha trama de novela visual. É certo que van alternando ambas partes e ningunha dura moito tempo, pero preciso certo estado mental que abranga as dúas posibilidades, o cal non se leva ben coas horas da noite ás que adoito xogar ultimamente.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/tarxeta.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/tarxeta-s.webp" alt="Tarxeta" /></a></p>

<p>Con todo, cando decidín comezar, non tiven ningún bloqueo mental. Non me interesaba moito a historia e vía os nonogramas como as recompensas por aturar os diálogos, cando tiña que ser ao revés. Por outra banda, non son nada dos <em>Ace Attorney</em>, así que cando vin que tería que buscar e analizar probas, para atopar o culpable, o meu interese baixou máis. Por sorte, non ten moito peso nin precisa moito pensamento, polo que non me amolou tanto, mais si que me deu a preguiza tras rematar o primeiro caso. Nese punto fixen os desafíos de <em>picross</em> adicionais, desta vez sen diálogos de por medio, e deixei o xogo languidecer ata, polo menos, o día de hoxe, dúas semanas despois. E xa dubido que vaia volver algún día.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/especial.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/especial-s.webp" alt="Especial" /></a></p>

<p>Xa é raro que remate eu unha entrada en tan só dous parágrafos. De feito, na altura, tiña unha case obriga comigo mesmo de chegar ás 600 palabras para cada artigo, algo que me forzaba a atopar novos puntos sobre os que falar, a miúdo con bos resultados. Pero xa vai boa que non considero a coherencia interna como un requisito destes escritos.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/corrupto.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/corrupto-s.webp" alt="Corrupto" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Murder by Numbers" /><summary type="html"><![CDATA[Que lle pido a un xogo de nonogramas? Pois que sexa visualmente cómodo, que os controis non molesten e que os crebacabezas resulten axeitados. Murder by Numbers ten todo iso e, amais, unha historia de detectives moi sinxela. O problema que teño con iso é que, para ter ganas de xogar, teño que querer solucionar os picross e, ao mesmo tempo, avanzar nunha trama de novela visual. É certo que van alternando ambas partes e ningunha dura moito tempo, pero preciso certo estado mental que abranga as dúas posibilidades, o cal non se leva ben coas horas da noite ás que adoito xogar ultimamente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Rush - Moving Pictures</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures/" rel="alternate" type="text/html" title="Rush - Moving Pictures" /><published>2026-07-03T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-03T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures/"><![CDATA[<p>Cando descubrín <em>Rush</em>, relativamente tarde na miña viaxe musical adolescéntica, quedei abraiado polo complicado e, ao mesmo tempo, limpo do seu son: facían moito con moi pouco. Pensaba que o meu pai tamén gozaría con este <em>Moving Pictures</em>, así que lle agasallei o cd para que o levara no coche. Que marabilla, pensaba eu, poder ter esta música sempre accesible. Escoitouno unha vez, con sorte. Coido que chegara a unha etapa da súa vida na que non lle apetecía descubrir xoias novas. Dende entón fica perdido nalgún rincón escuro (o disco, ao meu pai inda o quero, malia que non escoite <em>Rush</em>).</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando descubrín Rush, relativamente tarde na miña viaxe musical adolescéntica, quedei abraiado polo complicado e, ao mesmo tempo, limpo do seu son: facían moito con moi pouco. Pensaba que o meu pai tamén gozaría con este Moving Pictures, así que lle agasallei o cd para que o levara no coche. Que marabilla, pensaba eu, poder ter esta música sempre accesible. Escoitouno unha vez, con sorte. Coido que chegara a unha etapa da súa vida na que non lle apetecía descubrir xoias novas. Dende entón fica perdido nalgún rincón escuro (o disco, ao meu pai inda o quero, malia que non escoite Rush).]]></summary></entry><entry><title type="html">Unlock The King</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king/" rel="alternate" type="text/html" title="Unlock The King" /><published>2026-07-01T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-01T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king/"><![CDATA[<p>Como bo xogador de <a href="/tag/xadrez/"><em>xadrez</em></a>, probei moitas variantes na miña adolescencia, incluíndo algúns crebacabezas en solitario como o de colocar as oito damas no taboleiro sen que se ataquen ou facer unha xira por todo o taboleiro cun cabalo sen repetir ningunha casa.  Este <em>Unlock The King</em> pode beber algo deses desafíos, pero non ten moita elegancia máis aló da idea inicial.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/preguiza.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/preguiza-s.webp" alt="Preguiza" /></a></p>

<p>En cada un dos cen niveis, atoparemos un rei, unha meta á que ten que chegar e outras pezas que poderemos mover libremente segundo os movementos habituais do sucesor do chaturanga. Unha vez o rei atope automaticamente un camiño libre cara a casa obxectivo, comezará o seu movemento e pasaremos ao seguinte puzzle.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/sinxelo.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/sinxelo-s.webp" alt="Sinxelo" /></a></p>

<p>Polo camiño ata o nivel número 100, iranse introducindo algunhas pequenas mecánicas novas, coma placas que hai que premer para que se mova parte do escenario e poucas máis variacións. Emprega os típicos escenarios introdutorios nos que primeiro saen uns crebacabezas moi doados nos que entender os novos sistemas para logo complicarse. O problema é que, na maioría de casos, ese titorial é bastante innecesario, polo comprensible do asunto, e non hai nin que pensar durante o seguinte feixe de puzzles. E os máis complicados son tamén unha lotaría. Nalgúns casos son máis tediosos, xa que hai que mover unha morea de pezas, outros máis doados do que semellaban e só atopei un, na oitava decena, totalmente indescifrable e que só solucionei con varios tentos ao chou.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/parabens.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/parabens-s.webp" alt="Parabéns" /></a></p>

<p>Rematei os cen niveis logo de dúas horas. Como mercara este xunto outros da mesma colección, tiña pensado á triloxía <em>Unlock The King</em> antes de vir aquí a escribir nada, pero o segundo incorpora pezas en diferentes alturas e unha leria xogar na <em>Steam Deck</em> tendo que xirar a cámara constantemente, así que puxen freo aquí. O <em>Hang The Kings</em>, tamén do mesmo desenvolvedor, semella algo diferente pero o deseño das pezas é tan moderno que xa me dá preguiza pensar cal é un cabalo e cal é un bispo, así que non o vou nin comezar.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Unlock The King" /><summary type="html"><![CDATA[Como bo xogador de xadrez, probei moitas variantes na miña adolescencia, incluíndo algúns crebacabezas en solitario como o de colocar as oito damas no taboleiro sen que se ataquen ou facer unha xira por todo o taboleiro cun cabalo sen repetir ningunha casa. Este Unlock The King pode beber algo deses desafíos, pero non ten moita elegancia máis aló da idea inicial.]]></summary></entry><entry><title type="html">Dover - Devil Came to Me</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/" rel="alternate" type="text/html" title="Dover - Devil Came to Me" /><published>2026-06-26T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-26T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/"><![CDATA[<p>Foi no <em>Surf Planet</em>, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a <em>Dover</em> acotío por primeira vez: soaba <em>Loli Jackson</em> mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do <em>Devil Came to Me</em> no catálogo do <em>Círculo de lectores</em> e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Foi no Surf Planet, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a Dover acotío por primeira vez: soaba Loli Jackson mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do Devil Came to Me no catálogo do Círculo de lectores e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.]]></summary></entry><entry><title type="html">Slay the Spire. Capítulo 14</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/" rel="alternate" type="text/html" title="Slay the Spire. Capítulo 14" /><published>2026-06-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/"><![CDATA[<p>Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co <em>Slay the Spire</em>? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.</p>

<p>Primeiro retomei o <em>Downfall</em>, onde se xoga cos malos, para probar o deus córvido espertado, que saíra novo ultimamente. Conseguín chegar ata a batalla final con Neow, pero aí perdín, sen gozar das mecánicas desta personaxe, polo que non din outro tento.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/draft.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/draft-s.webp" alt="Draft" /></a></p>

<p>No seu lugar, instalei as modificacións de cartas quiméricas (unha certa porcentaxe dos naipes ao chou obteñen unha nova mecánica máis ou menos compensada), biomas (algunhas zonas dos mapas trocan para ter novas regras, monstros e/ou recompensas) e a clase do Packmaster (que varía as cartas dispoñibles en cada partida en función dos paquetes escollidos ao comezo). Con todo isto, montei unha experiencia familiar pero descoñecida, como se fora o meu propio <em>Slay the Spire II</em>. Pero máis doado, seguramente.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos-s.webp" alt="Ataques cobizosos" /></a></p>

<p>Perdín a primeira partida contra o corazón, en boa medida por non controlar algúns dos sistemas que me tocaron ao chou. As seguintes cinco, nos primeiros cinco niveis de ascensión foron todos éxitos. Foi aí cando me decatei de que as cartas quiméricas aportaban unha variabilidade non precisa (xa había tolería abondo coas outras dúas expansións) e facían o xogo máis doado en xeral, polo que decidín prescindir delas.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2-s.webp" alt="Team Fortress 2" /></a></p>

<p>Xusto na seguinte incursión fracasei na loita final, inda que culpo máis á miña elección de paquetes do Packmaster, posto que preferín probar cartas novas a facer unha escolla sinérxica. Non foi moita magoa, porque precisaba unha escusa para trocar de aires. Calquera versión do <em>Slay the Spire</em> é divertida, mais logo de chegar ás 300 horas, converténdose no meu xogo máis xogado de <em>Steam</em>, tampouco é que me aporte moito máis da satisfacción puntual.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Slay the Spire" /><summary type="html"><![CDATA[Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co Slay the Spire? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.]]></summary></entry><entry><title type="html">Mike Oldfield - Tubular Bells II</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii/" rel="alternate" type="text/html" title="Mike Oldfield - Tubular Bells II" /><published>2026-06-19T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-19T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii/"><![CDATA[<p>Na miña casa eran moi de Mike Oldfield; os meus pais ata viaxaron a Oviedo no 1993 para a xira deste <em>Tubular Bells II</em>, inda que ningún de nós foi ata Santa Cristina no 1999 (as lendas familiares contan que nos convidaron a un barco para velo dende o mar). Con todo, era habitual atopar este disco soando por toda a casa, moito máis que o <em>Tubular Bells</em> orixinal (que non tiñamos en cd) e as sucesivas secuelas que non nos impactaron tanto. Escoitándoo hoxe en día pois… está ben? A primeira parte é moi boa, con <em>Sentinel</em> substituíndo a icónica canción do exorcista e <em>The Bell</em> co seu gran impacto (non tanto coma cando non coñecía o orixinal nin o <em>Boléro</em> de Ravel), especialmente cando entran as campás tubulares. Pero o resto é máis esquecible e mestúrase na miña mente.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Na miña casa eran moi de Mike Oldfield; os meus pais ata viaxaron a Oviedo no 1993 para a xira deste Tubular Bells II, inda que ningún de nós foi ata Santa Cristina no 1999 (as lendas familiares contan que nos convidaron a un barco para velo dende o mar). Con todo, era habitual atopar este disco soando por toda a casa, moito máis que o Tubular Bells orixinal (que non tiñamos en cd) e as sucesivas secuelas que non nos impactaron tanto. Escoitándoo hoxe en día pois… está ben? A primeira parte é moi boa, con Sentinel substituíndo a icónica canción do exorcista e The Bell co seu gran impacto (non tanto coma cando non coñecía o orixinal nin o Boléro de Ravel), especialmente cando entran as campás tubulares. Pero o resto é máis esquecible e mestúrase na miña mente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Lootbox Lyfe</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe/" rel="alternate" type="text/html" title="Lootbox Lyfe" /><published>2026-06-17T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-17T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe/"><![CDATA[<p>Este xogo anúnciase coma un “platformvania”, para remarcar que ten o mundo aberto coas melloras típicas dun “metroidvania” pero que, en realidade, é un xogo de plataformas puro, sen posibilidades de ataque nin inimigos que loiten. Ata onde eu cheguei, as frecuentes mortes chegaban todas de obxectos inanimados, como picos ou auga. Por sorte, os puntos de control non soen estar moi separados, así que podemos recuperar o avance perdido bastante rápido. Polo menos na dificultade por defecto, que non é a que xoguei, inda que isto non tivo ningún efecto na posición deses puntos de gardado.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-s.webp" alt="Dobre salto" /></a></p>

<p>Explícome. No comezo ofrécesenos a posibilidade de facer a partida máis doada ou difícil trocando o número de puntos de vida e de puntos de control con dous controis separados. O meu primeiro impulso foi poñer ambos ao mínimo, pero logo de xogar sete minutos xa estaba arrepentido porque semellaba que ía ser unha experiencia penosa. Por tanto, empecei de novo, reducindo un punto de vida sobre a configuración normal pero mantendo a cantidade dos controis no valor por defecto. De seguro que así podería rematar o xogo cunha certa fachenda íntima. Ou iso pensaba, porque abandonei á hora e media sen ganas de volver.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-fracaso.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-fracaso-s.webp" alt="Dobre salto fracaso" /></a></p>

<p>Os compases iniciais estiveron ben. Cada pouco gañamos unha habilidade nova de movemento que nos permitirá entrar nunha zona anteriormente inaccesible para continuar co bucle. Os desafíos para ir dun lugar a outro necesitan certa precisión nos desprazamentos, pero os controis son algo esvaradizos e non resultan naturais. Con todo, raro é permanecer na mesma sección máis duns poucos minutos, mais abofé que pasei varias veces polos mesmos lugares buscando algunha liña de progreso. E tal foi a razón de que non quixera continuar o día seguinte, nin ningún outro.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/escuridade.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/escuridade-s.webp" alt="Escuridade" /></a></p>

<p>Existe un mapa para nos axudar na orientación dentro deste mundo, pero dista moito dos <em>Metroid</em> que marcan cada casa visitada. Aquí é pouco máis ca un mapa pirata do tesouro, coa súa palmeira e unha X. Quizais sen X, incluso. Amosa os nomes das grandes áreas, as súas formas e conexións, pero é inútil para saber por onde pasamos con anterioridade, onde había certas características do terreo ou para intuír cales serían os seguintes pasos.Tampouco é posible deixar notas ou marcas no mesmo, así que toca ter boa memoria, anotar por fóra, navegar ao chou ou renunciar ao xogo. Eu probei a penúltima destas opcións pero fiquei coa última.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Lootbox Lyfe" /><summary type="html"><![CDATA[Este xogo anúnciase coma un “platformvania”, para remarcar que ten o mundo aberto coas melloras típicas dun “metroidvania” pero que, en realidade, é un xogo de plataformas puro, sen posibilidades de ataque nin inimigos que loiten. Ata onde eu cheguei, as frecuentes mortes chegaban todas de obxectos inanimados, como picos ou auga. Por sorte, os puntos de control non soen estar moi separados, así que podemos recuperar o avance perdido bastante rápido. Polo menos na dificultade por defecto, que non é a que xoguei, inda que isto non tivo ningún efecto na posición deses puntos de gardado.]]></summary></entry><entry><title type="html">King Diamond - “Them”</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them/" rel="alternate" type="text/html" title="King Diamond - “Them”" /><published>2026-06-12T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-12T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them/"><![CDATA[<p>Cando lle merquei un par de CDs de <em>Metallica</em> a un rapaz, ofreceume tamén este <em>“Them”</em> e o <em>Conspiracy</em> de <em>King Diamond</em> a bo prezo. Non sabía nada do King, pero non tiñan mala pinta así que foron directos para casa. Tería eu uns dezaseis anos cando puxen <em>“Them”</em> por primeira vez na casa. Os sons do comezo deixaban mal corpo, pero deixei a música posta polo fío musical mentres me duchaba. Aturei todo máis ou menos ben, pero o última canción ten unhas voces moi tétricas que me deixaron conxelado. Sempre fun moi mexericas, así que a sensación non era nova, pero foi abondo para que eses discos quedasen conxelados na colección. Pasarían moitos anos ata que volvín escoitar <em>King Diamond</em>, co seu gran <em>Abigail</em>, e hoxe en día a historia deste <em>“Them”</em> semella case infantil, incluíndo as falsas voces que tan mal corpo me deixaran no seu día. O conxunto, iso si, segue a ser sublime.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando lle merquei un par de CDs de Metallica a un rapaz, ofreceume tamén este “Them” e o Conspiracy de King Diamond a bo prezo. Non sabía nada do King, pero non tiñan mala pinta así que foron directos para casa. Tería eu uns dezaseis anos cando puxen “Them” por primeira vez na casa. Os sons do comezo deixaban mal corpo, pero deixei a música posta polo fío musical mentres me duchaba. Aturei todo máis ou menos ben, pero o última canción ten unhas voces moi tétricas que me deixaron conxelado. Sempre fun moi mexericas, así que a sensación non era nova, pero foi abondo para que eses discos quedasen conxelados na colección. Pasarían moitos anos ata que volvín escoitar King Diamond, co seu gran Abigail, e hoxe en día a historia deste “Them” semella case infantil, incluíndo as falsas voces que tan mal corpo me deixaran no seu día. O conxunto, iso si, segue a ser sublime.]]></summary></entry></feed>