<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-08-13T14:22:29-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Rebellion. Escuadrón Tango</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango/" rel="alternate" type="text/html" title="Rebellion. Escuadrón Tango" /><published>2026-08-12T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-12T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango/"><![CDATA[<p>Tanto lle lin a <a href="https://xurxodiz.eu/">Xurxo Diz</a> falar da aventuriña de rol <em>Tango Squad</em> de <em>Star Wars</em> que foi a que elixín para o meu retorno á afición tras case cinco anos. Inda que está pensada para un sistema oficial, el diríxea en <em>Fate</em>. Eu non son tan valente e escollín <a href="https://robin-vador.itch.io/rebellion-a-star-wars-pbta"><em>Rebellion</em></a>, un <em>Powered by the Apocalypse</em> que contaba con que me facilitase a tarefa. Tamén precisaba persoas xogadoras, claro, e tiven a sorte de que as tres escollidas acudiron á miña chamada inmediatamente. O encontro sería virtual e dividido en dous xoves consecutivos!</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/plan.webp"><img src="/imaxes/rebellion/plan-s.webp" alt="Plan" /></a></p>

<p>Co máis complicado xa feito, preparei a partida. Tiña claro que non quería dar moito traballo aos compañeiros, polo que só lles pedín que escolleran un arquetipo, nome e debuxo, máis que nada para ter en conta as súas características antes de comezar. Montei un taboleiro de <em>Excalidraw</em> e deixei listas algunhas imaxes da ambientación. Curiosamente os días anteriores tiven máis tempo do que contaba así que fun bastante preparado. Deume tempo incluso de ver unha partida dirixida polo mesmo Xurxo, da cal roubei tanto ideas coma material complementario. Só faltaba agardar pola cita e ver como se desenvolvería o noso propio Escuadrón Tango, composto por Gaarkhan (soldado wookie), Gar Waldell (explorador mestizo arkaniano) e Das-Das Kuffu (gungan sensitivo á forza). Tamén formaba parte do escuadrón o droide R3 AP-T0, que empreguei como recurso narrativo-cómico, en canto que caía da nave inicial no primeiro minuto de partida, sen que os xogadores souberan que era, para descubrir no primeiro flashback que era de vital importancia para o bo desenvolvemento da misión.</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/torre.webp"><img src="/imaxes/rebellion/torre-s.webp" alt="Torre" /></a></p>

<p>O obxectivo do escuadrón Tango consistía en roubar uns datos do Imperio almacenados nun inmenso casino. Para iso conseguiron sobrevivir á sabotaxe dos seus traxes de voo, obtiveron acceso privilexiado ás habitacións grazas á manciña dun droide decapitado, o arkaniano fíxose pasar por un que se lle parecía moito, obtiveron os datos que estaban corruptos, tiveron que acudir a unha festa formal onde a mestra de cerimonias deulles a pista de onde estaban os verdadeiros datos, saíron vivos ou pouco facendo soar as alarmas grazas á colaboración dun misterioso Zabrak, recuperaron finalmente os datos que andaban a buscar, o wookie sacrificouse nunha refrega contra un soldado de elite, permitindo que o resto do equipo escapase cos datos e co R3 AP-T0, que estaba medio soterrado no fondo do mar. Así, como resumo.</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/excalidraw-escuadron-tango.webp"><img src="/imaxes/rebellion/excalidraw-escuadron-tango-s.webp" alt="Excalidraw. Escuadrón Tango" /></a></p>

<p>Fiquei contento coa experiencia, inda que fun moi consciente de bastantes dos meus erros: dende narrar moitas tiradas baixas como fracasos por falta de habilidade da personaxe ata ser pouco consecuente coa ambientación da partida (de <em>Star Wars</em> só vin sete películas e lin un libro, moi lonxe da maioría de xente que se animaría as dirixir unha partida no universo). Quizais o sistema non foi o máis axeitado e, como quería garantir un ritmo alto para rematar nas catro horas previstas, apurei o final, empurrando bastante aos xogadores. Sobre eles non teño queixa ningunha, pero os animaría a seren máis aventureiros. Tamén é certo que nunca o comentei durante as sesións e que nunha misión de espionaxe sempre dá máis medo non ir con mil ollos e un plan blindado.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Xogos de rol" /><category term="Rebellion" /><summary type="html"><![CDATA[Tanto lle lin a Xurxo Diz falar da aventuriña de rol Tango Squad de Star Wars que foi a que elixín para o meu retorno á afición tras case cinco anos. Inda que está pensada para un sistema oficial, el diríxea en Fate. Eu non son tan valente e escollín Rebellion, un Powered by the Apocalypse que contaba con que me facilitase a tarefa. Tamén precisaba persoas xogadoras, claro, e tiven a sorte de que as tres escollidas acudiron á miña chamada inmediatamente. O encontro sería virtual e dividido en dous xoves consecutivos!]]></summary></entry><entry><title type="html">Ozzy Osbourne - Under Cover</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover/" rel="alternate" type="text/html" title="Ozzy Osbourne - Under Cover" /><published>2026-08-07T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-07T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover/"><![CDATA[<p>Non é habitual confesar que se escoita un disco de versións, e moito menos cando é dun artista famoso, pero moitas veces serve como música doada de escoitar porque soen conter cancións ben coñecidas. Aquí temos ao Príncipe da Escuridade cantando as súas cancións favoritas, dende a obvia <em>Sympathy for the Devil</em> ata un <em>Working Class Hero</em> do seu compatriota John Lennon. De feito, levo bastante tempo con esa canción na cabeza, por motivos que descoñezo, e iso que non escoitara a orixinal antes de descubrir este álbum. Supoño que o conxunto paga a pena tamén por ser un catalizador para aprender eses clásicos que igual non forman parte do canon musical de cada un.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Non é habitual confesar que se escoita un disco de versións, e moito menos cando é dun artista famoso, pero moitas veces serve como música doada de escoitar porque soen conter cancións ben coñecidas. Aquí temos ao Príncipe da Escuridade cantando as súas cancións favoritas, dende a obvia Sympathy for the Devil ata un Working Class Hero do seu compatriota John Lennon. De feito, levo bastante tempo con esa canción na cabeza, por motivos que descoñezo, e iso que non escoitara a orixinal antes de descubrir este álbum. Supoño que o conxunto paga a pena tamén por ser un catalizador para aprender eses clásicos que igual non forman parte do canon musical de cada un.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest" /><published>2026-08-05T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-05T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/"><![CDATA[<p>Un problema que teño co meu proceso de escritura para esta páxina é que nin tomo notas mentres xogo, nin reviso as capturas mentres escribo, nin escribo ata que o remate o xogo, nin edito substancialmente o escrito despois. Sumando todo iso obteño o resultado habitual no que me esquezo de detalles que consideraba importantes mentres xogaba ou só falo das partes finais porque xa non lembro os comezos. E, nesta secuela do <a href="/tag/donkey-kong-country/"><em>Donkey Kong Country</em></a>, tiven paróns moi longos entre unhas sesións e outras, así que a todos os problemas habituais haille que sumar que igual mesturo cousas desta segunda parte cos da primeira, que xoguei hai non tanto.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/secuestro.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/secuestro-s.webp" alt="Secuestro" /></a></p>

<p>Porque, de primeiras, semella máis do mesmo. Aquí trocamos ao titular Donkey Kong por Dixie Kong, o cal aumenta as diferenzas entre os protagonistas grazas á súa habilidade de caer a modo rotando, e tamén algunha mecánica secundaria, como a aparición de varias moedas que podemos atopar e empregar. Pero a esencia é a mesma: correr cara ao dereita superando complicados niveis nos que todos teñen unha característica que os fai únicos. É unha sorte que atinaran en todos eses cambios, porque o resultado e claramente mellor no seu conxunto, máis aló de que alguén poda ter o seu nivel favorito no orixinal.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/montanha-rusa.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/montanha-rusa-s.webp" alt="Montaña rusa" /></a></p>

<p>Mais xa adiantei que a miña experiencia non foi continúa. A maioría dos seus defectos xa estaban no primeiro da saga, e o de que os niveis sexan totalmente secuenciais, de maneira que non sexa posible continuar avanzando ata superar o que nos bloquea, ás veces doe un pouco. Porque podo falar mil marabillas dos deseños de moitos desafíos, pero non atopei un escenario de manexar carriños que non me dera preguiza, e hai varios (tamén no orixinal). Nos últimos mundos a dificultade elévase considerablemente, e se ben non houbo ningún que considerara inxusto, superar algún complicado para bater de súpeto no seguinte, con novas mecánicas que dominar, resulta canso.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/vento-vertical.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/vento-vertical-s.webp" alt="Vento vertical" /></a></p>

<p>Ao final foi unha mestura de habilidade e forza de vontade. Sempre tiven claro o que precisaba facer para continuar, pero non sempre tiña a mente lista para o fracaso continuado. Recordo unha pantalla dentro dun panel de abellas na que perdín todas as vidas un par de veces, parando polo menos unha semana entre un tento e o seguinte. Ao final decidín encherme de vidas no nivel introdutorio e reintentar ata que conseguira o éxito. O reto non foi para tanto, pero abofé que era longo, e a mecánica de paredes pegañentas non axudaba a fluír. Sumando todo, pasei catro meses para rematar o xogo, sen contar os desafíos adicionais. Porén, teño ganas de comezar xa coa terceira parte. Agardo que non se me atragoe tanto.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/heroes.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/heroes-s.webp" alt="Heroes" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Country 2: Diddy&apos;s Kong Quest" /><summary type="html"><![CDATA[Un problema que teño co meu proceso de escritura para esta páxina é que nin tomo notas mentres xogo, nin reviso as capturas mentres escribo, nin escribo ata que o remate o xogo, nin edito substancialmente o escrito despois. Sumando todo iso obteño o resultado habitual no que me esquezo de detalles que consideraba importantes mentres xogaba ou só falo das partes finais porque xa non lembro os comezos. E, nesta secuela do Donkey Kong Country, tiven paróns moi longos entre unhas sesións e outras, así que a todos os problemas habituais haille que sumar que igual mesturo cousas desta segunda parte cos da primeira, que xoguei hai non tanto.]]></summary></entry><entry><title type="html">Yngwie Malmsteen - Trilogy</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy/" rel="alternate" type="text/html" title="Yngwie Malmsteen - Trilogy" /><published>2026-07-31T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-31T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy/"><![CDATA[<p>Polo de agora, non estou a poñer fotos das portadas dos discos que comento, así que describirei aquí como é:</p>

<p>Trátase dun debuxo que ben podería ser unha carta de <em>Magic</em> dos anos noventa. No cuadrante inferior esquerdo sae o propio Malmsteen cunha chaqueta de coiro vermella sen pechar que deixa ver o seu peito espido por debaixo. Uns pantalóns axustados rematan nunhas botas cun tacón alto e ancho. Semella que está a facer un estiramento de pernas ximnástico, pero en realidade apunta cunha guitarra que ten nas súas mans a un obeso dragón verde con tres cabezas que ocupa o cuadrante oposto. Da guitarra sae lume disparado que remata na boca central do dragón. Todo iso sobre unha paisaxe marítima onde a clara luz da zona de Malmsteen contraponse ao vermello infernal da zona do dragón.</p>

<p>Seguramente por mor desa portada, é dos meus vinilos favoritos e máis reproducidos. A música é unha mestura de rock duro, power metal e algo que se pasou a chamar neoclassical metal polas aspiracións vivaldescas das composicións. Tíñao esquecido, mais inda esta semana gocei coas cancións, admitindo as súas limitacións en canto ás profundidades e significados das letras, e non me importaría reintegralo nas miñas rotacións de álbumes clásicos. Non me dá ningunha vergoña.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Polo de agora, non estou a poñer fotos das portadas dos discos que comento, así que describirei aquí como é:]]></summary></entry><entry><title type="html">I’ll be Brave, Tomorrow</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow/" rel="alternate" type="text/html" title="I’ll be Brave, Tomorrow" /><published>2026-07-29T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-29T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow/"><![CDATA[<p>Que un xogo trate tan abertamente dun neno enfermo, e amais conte cunha colaboración cun hospital infantil, faime saltar todas as alarmas. Ao igual que me pasaba cos xogos de <em>RPG Maker</em> que empregan as personaxes por defecto, sospeito das capacidades lúdicas destes xogos, as miúdo feitos con máis fe que técnica. Tiven que atopar o <a href="/tag/heavy-spoilers-rpg-the-true-identity-of-the-final-enemy-is-the-heros-father/"><em>Heavy Spoilers RPG</em></a> para romper os meus prexuízos respecto aos gráficos por defecto do <em>RPG Maker</em>, e deixo a mente aberta para que me suceda algo semellante cos xogos de nenos enfermos.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/hospital.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/hospital-s.webp" alt="Hospital" /></a></p>

<p>Neste <em>I’ll be Brave, Tomorrow</em> seremos nós os que interpretamos ao cativo enfermo. O pobre non pode facer moito máis que ver pasar as estacións encerrado na habitación do hospital, agás por unhas poucas saídas en cadeira de rodas dirixida pola súa enfermeira. Por sorte, o seu pai deixou unha morea de xogos para que se entreteña, incluíndo unha especie de <em>Super Nintendo</em> que será central para a trama. Nesa consola, xogaremos un sinxelo xogo de plataformas bidimensional, manexando un paxariño que quere atopar ao seu papá. É moi doado, coa única dificultade de adiviñar que desvíos conteñen as plumas opcionais que se poden obter para o final bo. Dende a cama do cativo, poderemos xogar uns pequenos minixogos tridimensionais de mala calidade e sen interese lúdico, nos que a <em>Steam Deck</em> sofre, sen necesidade, para renderizar os corenta polígonos que hai na pantalla ao mesmo tempo.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/portatil.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/portatil-s.webp" alt="Portátil" /></a></p>

<p>Entre estes minixogos adicionais destaco un de carreiras contrarreloxo, co peor manexo que vin na miña vida (e iso que xoguei a varios da saga <em>Barro</em>), e outro de encanastrar avións de papel, no que vexo imposible o de atinar co de acertar quince veces no pouco tempo que dan para conseguir o logro que me faltou. Unha proeza complicada que non encaixa co resto da proposta, xa que en ningún intre o xogo ten complicacións nin quere ver que o pasemos mal. De feito, a parte dura da hospitalización case nin se menciona e ten un final feliz sen ningún outro drama intermedio. Todo é unha aventura que hai que percorrer, un pouco cada día, sen necesidade de ser heroes nin valentes.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/abellon.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/abellon-s.webp" alt="Abellón" /></a></p>

<p>Efectivamente non será este proxecto que me quite os prexuízos sobre este tipo de narrativas. Coido que non considero o tempo investido como perdido, pero ben podería pasar sen sequera coñecelo.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="I&apos;ll be Brave, Tomorrow" /><summary type="html"><![CDATA[Que un xogo trate tan abertamente dun neno enfermo, e amais conte cunha colaboración cun hospital infantil, faime saltar todas as alarmas. Ao igual que me pasaba cos xogos de RPG Maker que empregan as personaxes por defecto, sospeito das capacidades lúdicas destes xogos, as miúdo feitos con máis fe que técnica. Tiven que atopar o Heavy Spoilers RPG para romper os meus prexuízos respecto aos gráficos por defecto do RPG Maker, e deixo a mente aberta para que me suceda algo semellante cos xogos de nenos enfermos.]]></summary></entry><entry><title type="html">Adriana Partimpim – Partimpim Tlês</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim-partimpim-tles/" rel="alternate" type="text/html" title="Adriana Partimpim – Partimpim Tlês" /><published>2026-07-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim%E2%80%93partimpim-tles</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim-partimpim-tles/"><![CDATA[<p>Seguramente este non sexa o mellor disco infantil de Adriana Calcanhotto, pero sempre me fai graza a letra de <em>Salada Russa</em> e agora en casa xa non concebimos falar do cuscús se non é “marroquino”. Logo segue a canción <em>Taj Mahal</em>, que non é a máis linda historia de amor, pero ten a súa graza para quen non coñeza a orixinal de Jorge Ben. O resto contén outras cancións de música popular brasileira con diferentes niveis de carisma que, con todos os respectos, en boa parte serven máis como música de fondo para unha festa de cativada que para unha escoita activa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Seguramente este non sexa o mellor disco infantil de Adriana Calcanhotto, pero sempre me fai graza a letra de Salada Russa e agora en casa xa non concebimos falar do cuscús se non é “marroquino”. Logo segue a canción Taj Mahal, que non é a máis linda historia de amor, pero ten a súa graza para quen non coñeza a orixinal de Jorge Ben. O resto contén outras cancións de música popular brasileira con diferentes niveis de carisma que, con todos os respectos, en boa parte serven máis como música de fondo para unha festa de cativada que para unha escoita activa.]]></summary></entry><entry><title type="html">Super Panda Adventures</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures/" rel="alternate" type="text/html" title="Super Panda Adventures" /><published>2026-07-22T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-22T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures/"><![CDATA[<p>O que fago por non xogar ao <em>Castlevania: Order of Ecclesia</em> non é nin medio normal. Desta vez metinme noutro <em>metroidvania</em> independente que prometía durar entre seis e oito horas. A miña sorpresa foi maiúscula cando tardei exactamente ese tempo, sen completar o 100%, xa que, na miña experiencia, os desenvolvedores soen fachendear polo alto e eu son máis ben veloz neses casos. Tamén é certo que xoguei nunha dificultade máis alta do normal, pero coido que só inflúe no dano feito e recibido polos inimigos, algo non moi determinante ata as batallas finais.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/mision.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/mision-s.webp" alt="Misión" /></a></p>

<p>A historia vai… dun panda… que quere salvar o seu mundo… dos robots invasores. Polo camiño hai bastantes personaxes, especialmente aliados, que teñen a súa caricatura de personalidade cos poucos textos que os acompañan. Serven, máis que nada, coma vehículo para transmitir as misións, que se resumen en ir de aquí para aló cumprindo certos obxectivos. Deste xeito, viaxaremos dun nivel A a outro B, e logo a A outra vez, a continuación a B collendo un novo camiño que desbloquea o nivel C, onde un animal antropomórfico nos mandará a falar con outro que está en A, que teremos que saudar outra vez en B antes de ir a C a loitar contra un xefe que… Non é que haxa poucos niveis, pero a metraxe que sacan de cada un é desproporcionada ao seu tamaño, claramente cun obxectivo de estender o tempo de xogo. Ao final o progreso é constante en pequenos incrementos, pero visto dende fóra semella unha boa lea.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/niveis.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/niveis-s.webp" alt="Niveis" /></a></p>

<p>Tamén existe evolución con puntos de experiencia e niveis. En cada un poderemos mellorar algunhas das habilidades do oso protagonista, sabendo que cada novo nivel é menos significativo que o anterior, porque non é o mesmo trocar o multiplicador de dano de 1 a 1’1 que de 1’1 a 1’2, amais de que cada vez fican menos terra interesantes por maximizar. O que queda é dispoñer estratexicamente das subidas de nivel para aproveitar as curación instantánea. Isto é posible porque aquí a ganancia da experiencia está baseada no dano feito sen unha pausa duns segundos, o que lle dá certo dinamismo á exploración, porque presta intentar manter o combo vivo coma se isto fora un <em>Tony Hawk</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/combo.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/combo-s.webp" alt="Combo" /></a></p>

<p>Foi esa cura instantánea a que me permitiu vencer nos dous últimos xefes, xa que as tácticas anteriores de intercambiar golpes non resultaban tan efectivas. Foron os únicos puntos nos que sentín que o desafío era elevado, pero bastante falso, porque os padróns de ataque non eran nin deterministas nin divertidos de esquivar. Ademais, xa levaba máis de sete horas e só quería rematar. Tiven que facer algunha incursión adicional polo mundo para atopar artefactos que me axudaran, pero a vitoria final viu máis por cuestión de estar tranquilo e reintentar ca por outra cousa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Super Panda Adventures" /><summary type="html"><![CDATA[O que fago por non xogar ao Castlevania: Order of Ecclesia non é nin medio normal. Desta vez metinme noutro metroidvania independente que prometía durar entre seis e oito horas. A miña sorpresa foi maiúscula cando tardei exactamente ese tempo, sen completar o 100%, xa que, na miña experiencia, os desenvolvedores soen fachendear polo alto e eu son máis ben veloz neses casos. Tamén é certo que xoguei nunha dificultade máis alta do normal, pero coido que só inflúe no dano feito e recibido polos inimigos, algo non moi determinante ata as batallas finais.]]></summary></entry><entry><title type="html">Pain of Salvation - BE</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be/" rel="alternate" type="text/html" title="Pain of Salvation - BE" /><published>2026-07-17T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-17T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be/"><![CDATA[<p>Non sei se foi que busquei cousas moi similares ao <em>Scenes from a Memory</em> de <em>Dream Theater</em>, pero cando aterrei neste <em>BE</em> era xusto o que precisaba. Enganchoume dun xeito similar ao dos estadounidense, tanto na versión de estudio coma nun directo semiactuado que atopara por aí. Pasei de non coñecer a Daniel Gildenlöw a atopalo coma o máximo representate do espírito de vocalista e, quizais, dos máis atractivos. Ou, se cadra, e que eu vou aos discos conceptuais coma unha mosca ao churrasco. Gustábame toda a idea da historia e non me amolaban nin os xemidos (tamén tiñan que copiar precisamente o peor do <em>Scenes</em>) nin esa parte do contestador telefónico de Deus.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Non sei se foi que busquei cousas moi similares ao Scenes from a Memory de Dream Theater, pero cando aterrei neste BE era xusto o que precisaba. Enganchoume dun xeito similar ao dos estadounidense, tanto na versión de estudio coma nun directo semiactuado que atopara por aí. Pasei de non coñecer a Daniel Gildenlöw a atopalo coma o máximo representate do espírito de vocalista e, quizais, dos máis atractivos. Ou, se cadra, e que eu vou aos discos conceptuais coma unha mosca ao churrasco. Gustábame toda a idea da historia e non me amolaban nin os xemidos (tamén tiñan que copiar precisamente o peor do Scenes) nin esa parte do contestador telefónico de Deus.]]></summary></entry><entry><title type="html">Odin Sphere Leifthrasir</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/" rel="alternate" type="text/html" title="Odin Sphere Leifthrasir" /><published>2026-07-15T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-15T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/"><![CDATA[<p>Da <em>PlayStation 3</em> non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A <em>PlayStation 2</em> xa me é territorio coñecido, e xoguei ao <em>Odin Sphere</em> no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro-s.webp" alt="Paxaro" /></a></p>

<p>Xuntando todo iso, decidín comezar a miña incursión na <em>PlayStation 3</em> coa versión que fixeron do <em>Odin Sphere</em> engadindo a palabra <em>Leifthrasir</em>. Os trocos, lidos por riba sen lembrar o deseño previo, soaban bastante ben, porque tampouco quería que isto fora xogo dun único día outra vez. Ao comezar, algunha conexión neuronal activouse levemente e era todo algo menos alleo do que imaxinaba. Esa princesa protagonista, ese estilo visual tan marcado, ese sistema de combate, as mecánicas de elaboración de obxectos… Abofé que recordo máis do que imaxinaba nun comezo, inda que non sei por que fiquei coa idea de que era máis semellante ao <em>Guardian Heroes</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado-s.webp" alt="Resultado" /></a></p>

<p>Xoguei varios capítulos, derrotei algúns xefes, coñecín a parte do elenco que podería saír nun <em>Valkyrie Profile</em>, mellorei as miñas habilidades de loita e vin como rompía a partida gardada do emulador, perdendo uns sete minutos de progreso. Para ser honestos, non estaba nin cómodo co emulador para a <em>Steam Deck</em> (acostumado como estou a gardar partida inmediatamente, aquí só conseguín facelo ao pechar o xogo) nin moito co xogo. Sorprendeume atopar comparacións no estilo de movementos co <em>Dust: An Elysian Tail</em>, non tanto porque non se parezan, xa que si hai bastante similitude, senón porque non sabía eu que fora un xogo tan coñecido (seica vendeu un millón de copias). Pero aquí é todo máis episódico, con máis mecánicas de todos os estilos, máis personaxes xogables e máis escenas de obrigado visionado. E, obviamente, iso repercute en que dura máis, abondo para ser un investimento de horas comparable a un <em>Final Fantasy</em> coetáneo. E eu non estaba a gozar abondo para seguir tanto tempo.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete-s.webp" alt="Pete" /></a></p>

<p>Interpretei a corrupción da partida gardada coma un sinal de que, en realidade, non quería xogar máis. Quizais non cambiei tanto dende os meus tempos mozos coa <em>PS2</em>. Podo baixar agora algo coma o <em>Shadow Hearts</em> para corroboralo, que nese tampouco debín de pasar do primeiro par de horas, por moi boa pinta que tamén tivese.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Odin Sphere Leifthrasir" /><summary type="html"><![CDATA[Da PlayStation 3 non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A PlayStation 2 xa me é territorio coñecido, e xoguei ao Odin Sphere no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.]]></summary></entry><entry><title type="html">Cynic - Re-Traced</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/" rel="alternate" type="text/html" title="Cynic - Re-Traced" /><published>2026-07-10T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-10T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/"><![CDATA[<p>No 2009 atopei un concerto acústico gratis de <em>Cynic</em> nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o <em>Re-Traced</em>, onde versionaron algúns dos seus temas do gran <em>Traced in Air</em> dunha maneira diferente.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[No 2009 atopei un concerto acústico gratis de Cynic nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o Re-Traced, onde versionaron algúns dos seus temas do gran Traced in Air dunha maneira diferente.]]></summary></entry></feed>