<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-06-09T14:24:51-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Baixada de ritmo</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo/" rel="alternate" type="text/html" title="Baixada de ritmo" /><published>2026-06-07T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-07T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo/"><![CDATA[<p>Ola!</p>

<p>Case nunca me dirixo á miña audiencia. Pensei en facer unha enquisa polo noveno aniversario, o mes pasado, pero non cheguei a tempo. A idea era preguntarvos cousas variadas sobre, principalmente, a vosa relación con esta páxina, máis por curiosidade que por trocar nada.</p>

<p>Ao final vou facer o que me peta, coma sempre. E inda que non creo que haxa ninguén mirando o calendario semanal, confirmo aquí que vou baixar o ritmo uns meses. Inicialmente quitarei a entrada de xogos do domingo, mais xa verei se podo manter ou non a musical dos venres. Non estou a xogar moito ultimamente, teño bastantes escritos pendentes e estou a escoller discos que teño ben coñecidos para os venres por non facer máis esforzos mentais.</p>

<p>Por moito que a enquisa non estea lista, teño as liñas abertas por se me queredes contar o que sexa. Non creo que ninguén se decatara, pero rompín a dirección de correo anterior e agora (coido que) recibo os emails en lar@mail.xogon.eu, por se vos interesa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Inclasificábel" /><summary type="html"><![CDATA[Ola!]]></summary></entry><entry><title type="html">Varios artistas - Tributo a Rage Against the Machine… En Español</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol/" rel="alternate" type="text/html" title="Varios artistas - Tributo a Rage Against the Machine… En Español" /><published>2026-06-05T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-05T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol/"><![CDATA[<p>Semella que se xuntaron varios grupos da zona de California e gravaron este disco tributo a <em>Rage Against the Machine… en español</em>. A calidade, tanto da música coma das traducións, é bastante variable, resultando máis nunha curiosidade ca nun álbum de escoitar acotío. Máis aló dalgunha proeza musical, destacan os intentos de darlle outro tipo de son en cancións coma <em>People of the Sun</em> e <em>Take the Power Back</em>, pero o que sempre me anda na cabeza son as liñas de <em>Killing in the Name</em> que din cousas como “algunos que trabajan fuerzas / son los mismos que infernan cruces” e “los que murieron / se justifican / llevando placa / tu elegido blanco”. Son moi poéticas.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Semella que se xuntaron varios grupos da zona de California e gravaron este disco tributo a Rage Against the Machine… en español. A calidade, tanto da música coma das traducións, é bastante variable, resultando máis nunha curiosidade ca nun álbum de escoitar acotío. Máis aló dalgunha proeza musical, destacan os intentos de darlle outro tipo de son en cancións coma People of the Sun e Take the Power Back, pero o que sempre me anda na cabeza son as liñas de Killing in the Name que din cousas como “algunos que trabajan fuerzas / son los mismos que infernan cruces” e “los que murieron / se justifican / llevando placa / tu elegido blanco”. Son moi poéticas.]]></summary></entry><entry><title type="html">Doodle Kingdom: Medieval</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval/" rel="alternate" type="text/html" title="Doodle Kingdom: Medieval" /><published>2026-06-03T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-03T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval/"><![CDATA[<p>Hai moito tempo xoguei a un xogo de alquimia no móbil <em>Android</em> que tiña por aquela época. Chamaríase algo como <em>Alchemy</em> e consistía en ir mesturando elementos para obter novos elementos, que se podían tamén mesturar para obter máis e máis. Inicialmente as combinacións ían tendo senso, pero cando xa tiña varias ducias de elementos mesturables remataba por poñer todos nun enorme montón e deixar que saísen os compostos automaticamente. Así perdía a razón de ser o xogo e se convertía nunha persecución do 100% sen senso. As dúbida é se pode este <em>Doodle Kingdom: Medieval</em> aplicar a mesma idea dun xeito máis refinado.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/mala-herba.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/mala-herba-s.webp" alt="Mala herba" /></a></p>

<p>De primeiras resulta moi satisfactorio. Aquí as combinacións son exclusivamente a pares e, no comezo, é complicado non acertar con moitas delas. Tras facer cada unha, aparece o novo elemento na pantalla xunto con algunha frase relativa a el. Xoguei en castelán e sorprendeume que estivesen tan ben localizadas, incluíndo procedencias eminentemente españolas que, de seguro, non estaban no orixinal. Tamén atopei algún termo raro, coma “hombre roca” para se referir a un canteiro, pero supoño que foi pola falta de contexto na tradución. De calquera forma, o idioma non foi impedimento para completar o modo principal, que acabou degradado ata que probei todas as combinacións posibles sen pensar como naquel outro xogo que mencionei.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/pomba.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/pomba-s.webp" alt="Pomba" /></a></p>

<p>Con todo, fíxoseme curto ese modo principal e contaba con ter que comezar dende o comezo outras dúas veces nun novo escenario. Pero non foi así, inda que si había outros dous modos descoñecidos para min.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/o-retorno-do-rei.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/o-retorno-do-rei-s.webp" alt="O retorno do rei" /></a></p>

<p>O primeiro era unha versión resumida do principal, con tres pequenos escenarios nos que había que combinar elementos para ir avanzando na historia. O do retorno do rei tiña certa graza porque estaba enfocado como un crebacabezas no que tiñamos que ir comprendendo as pistas para saber os seguintes pasos, amosando unha interpretación do sistema orixinal que podería funcionar ben. O de adestrar a uns dragóns foi un trámite e o de nigromancia soaba mellor do que era. Como engadidos non estaban mal, pero deixaron mel nos beizos co do rei que non conseguiron repetir.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/home-roca.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/home-roca-s.webp" alt="Home roca" /></a></p>

<p>Xa por completar, probei o último. Non ten nada que ver co resto, agás polo machismo, e consiste nun heroe que camiña continuamente cara a dereita, loitando con monstros, bebendo cervexa e deixándose lear por mulleres que só o retrasan na súa busca. A idea é que premamos certos botóns cada quince segundos para que sexa máis eficiente, pero en realidade xógase só. De feito se pechas o xogo e logo volves, o heroe apaña experiencia e avance pola súa conta. Tardei en decatarme de que se poden abrir os tesouros que saen en segundo plano para obter máis ouro, pero coa equipación que merquei cos diamantes era máis que abondo. Desinstalei o xogo pouco despois.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/seeeeeh.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/seeeeeh-s.webp" alt="Seeeeeh!" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Doodle Kingdom: Medieval" /><summary type="html"><![CDATA[Hai moito tempo xoguei a un xogo de alquimia no móbil Android que tiña por aquela época. Chamaríase algo como Alchemy e consistía en ir mesturando elementos para obter novos elementos, que se podían tamén mesturar para obter máis e máis. Inicialmente as combinacións ían tendo senso, pero cando xa tiña varias ducias de elementos mesturables remataba por poñer todos nun enorme montón e deixar que saísen os compostos automaticamente. Así perdía a razón de ser o xogo e se convertía nunha persecución do 100% sen senso. As dúbida é se pode este Doodle Kingdom: Medieval aplicar a mesma idea dun xeito máis refinado.]]></summary></entry><entry><title type="html">46 hours before the goblin king’s wedding</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/" rel="alternate" type="text/html" title="46 hours before the goblin king’s wedding" /><published>2026-05-31T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-31T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/"><![CDATA[<p>Este é un xogo de rol en solitario, feito con tan só 48 palabras pero acompañado dunhas imaxes curriñas. Deixo aquí como quedou a folla ao final da partida e, a continuación, os pasos que fun tomando.</p>

<p><a href="/imaxes/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/folla.webp"><img src="/imaxes/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/folla-s.webp" alt="Folla" /></a></p>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Comezo
[Voda|+aperitivos]
-&gt; [Reloxo: 2/48]
=&gt; Xa temos algo de comer! Polo menos uns aperitivos.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Coller xabaril
d: 1d6=6
-&gt; [Reloxo: 8/48]
-&gt; [Voda|+xabaril]
=&gt; Que fato de inútiles teño! 6 horas para cazar un par de xabarís con xeito. Vouno poñer dentro do cubo xelatinoso conxelado para que non se poña malo para mañá. A ver se chegan para todos.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Arrestar tunantes
d: 1d6=1
-&gt; [Reloxo: 9/48]
-&gt; [Voda|-tunantes]
=&gt; Aquí ninguén que non estea convidado vai papar de gratis! Nin beber!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Asegurar auga
d: 1d6=3
-&gt; [Reloxo: 12/48]
-&gt; [Voda|+auga]
=&gt; Non quero ver a ninguén bébedo na miña voda! Xa mandei desviar o río para que non nos falte de beber.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Roubar torta
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 14/48]
-&gt; [Voda|+torta]
=&gt; Que sorte que xusto se casase unha princesa kobold esta semana! Fan unhas tortas en forma de dragón deliciosas e non as protexen moi ben. Outra cousa máis para o cubo xelatinoso conxelado.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Ler libro
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 16/48]
=&gt; Sempre gusto de ler o libro este do *Labirinto*, inda que remate mal. Síntome moi identificado con Jareth.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Preparar traxe
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 18/48]
-&gt; [Voda|+traxe]
=&gt; Un traxe como o de Jareth, feito nun tempo récord por unha araña convocada polo mago do reino. Unha marabilla!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Preparar peiteado
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 23/48]
-&gt; [Voda|+peiteado]
=&gt; E un peiteado tamén coma o de Jareth! Agora o complicado vai ser o mantemento.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Limpar o templo
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 28/48]
-&gt; [Voda|+limpeza]
=&gt; Non quero ver voaxa por ningures! Non vaia ser que me desluzan o cabelo.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Tomar café
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 33/48]
=&gt; Preciso moito café para me manter esperto. Se durmo voume despeitear!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Botar a dragoa do templo
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 38/48]
-&gt; [Voda|-dragoa]
=&gt; Teño tanta enerxía que vou botar dunha vez a becha do templo, algo que ningún da última ducia de reis tivo valor de facer nos oito anos dende o inicio do reino.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Mellorar ánimo
d: 1d6=6
-&gt; [Voda|+ánimo]
-&gt; [Reloxo: 44/48]
=&gt; Fóiseme das mans a sesta! Pero todo listo para o gran evento! Todo?
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Procurar parella
d: 1d6=6
-&gt; [Reloxo: 50/48]
=&gt; Cona que me botou! Non me conseguiron unha parella a tempo! Pois nada, farei a celebración pola miña conta. Ben vestidiño e peiteado para que me vexan todos os convidados... Pode que tamén esquecera mandar as invitacións...
</code></pre></div></div>]]></content><author><name></name></author><category term="Xogos de rol" /><category term="46 hours before the goblin king&apos;s wedding" /><summary type="html"><![CDATA[Este é un xogo de rol en solitario, feito con tan só 48 palabras pero acompañado dunhas imaxes curriñas. Deixo aquí como quedou a folla ao final da partida e, a continuación, os pasos que fun tomando.]]></summary></entry><entry><title type="html">Daft Punk - Alive 2007</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/29/daft-punk-alive-2007/" rel="alternate" type="text/html" title="Daft Punk - Alive 2007" /><published>2026-05-29T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-29T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/29/daft-punk-alive-2007</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/29/daft-punk-alive-2007/"><![CDATA[<p>Este álbum foi o meu primeiro encontro co dúo francés, e o que marcou toda a miña experiencia con eles. Trátase dun directo no que mesturan os seus propios temas para facer novas composicións. Deste xeito, por exemplo, <em>Around the World</em> soa xunto <em>Harder, Better, Faster, Stronger</em> para dar lugar a unha orxía de sons electrónicos. A idea sempre me pareceu xenial, especialmente porque non coñecía nada similar, e o resultado é óptimo. Xa que descubrín deste xeito os seus grandes temas ata entón, fixo que saiba valorar tan ben os seus traballos anteriores, porque semellan en comparación baleiros e repetitivos. Tiven que agardar ata a publicación do <em>Random Access Memories</em> para gozar con algo seu sacado directamente do estudio.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Este álbum foi o meu primeiro encontro co dúo francés, e o que marcou toda a miña experiencia con eles. Trátase dun directo no que mesturan os seus propios temas para facer novas composicións. Deste xeito, por exemplo, Around the World soa xunto Harder, Better, Faster, Stronger para dar lugar a unha orxía de sons electrónicos. A idea sempre me pareceu xenial, especialmente porque non coñecía nada similar, e o resultado é óptimo. Xa que descubrín deste xeito os seus grandes temas ata entón, fixo que saiba valorar tan ben os seus traballos anteriores, porque semellan en comparación baleiros e repetitivos. Tiven que agardar ata a publicación do Random Access Memories para gozar con algo seu sacado directamente do estudio.]]></summary></entry><entry><title type="html">Grand Mountain Adventure: Wonderlands. Capítulo 2</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/27/grand-mountain-adventure-wonderlands-capitulo-2/" rel="alternate" type="text/html" title="Grand Mountain Adventure: Wonderlands. Capítulo 2" /><published>2026-05-27T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-27T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/27/grand-mountain-adventure-wonderlands-capitulo-2</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/27/grand-mountain-adventure-wonderlands-capitulo-2/"><![CDATA[<p>Pensaba botar outras oito horas neste xogo, obtendo todas as medallas de ouro, pero logo diso volvín e volvín. Agora xa sumo máis de trinta horas totais mentres continúo apañando logros. Primeiro foi o de atopar (que non vencer) todos os desafíos opcionais, logo obter o nivel máis elevado de puntuación onde antes conseguir as medallas de ouro, e agora só me resta apañar os tickets dourados espallados polo mapa para conseguir o cen por cento dos logros. Se inda así non me chega, hai máis cousas que completar fóra dese sistema, ou simplemente mellorar as puntuacións ou devagar polas diferentes montañas. As posibilidades son infinitas.</p>

<p><a href="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/aterraxe.webp"><img src="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/aterraxe-s.webp" alt="Aterraxe" /></a></p>

<p>Do mesmo xeito, tamén é igual de infinito o catálogo de xogos ao meu alcance. Cada noite que atopo uns minutos de acougo neste <em>Grand Mountain Adventure</em> non estou a probar outras xoias que poida haber por aí. Porque enriba da táboa de esquiar os desafíos non son doados, pero como as repeticións son rápidas e cada tento non leva nunca máis dun minuto, non hai unha presión real. Mentres xogo penso nos outros títulos que me gustaría probar ou revisitar, pero o esforzo mental de comezar unha nova aventura fóra destas montañas semellaba bastante alto. E así pasaron semanas, sen que fixera moitos avances noutras frontes. Tampouco tiña ganas de escribir para aquí, así que non quixen forzar.</p>

<p><a href="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/drop.webp"><img src="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/drop-s.webp" alt="Drop" /></a></p>

<p>Se non fora polo meu perseguimento dos logros, diría que isto é ao que se refire a xente cando di iso de “xogar mellor”: ficar tranquilo cun xogo no lugar de bater a todas bandas como tendo a facer. Coido que estivo ben para este período de tranquilidade, pero xa boto de menos descubrir novos deseños e quizais é un bo momento para dar un chimpo a algunha experiencia curta para limpar o padal. Quizais alternando co libro de <em>Timandra</em> que teño a medias, agora que confirmei que non pasa nada por non apurar os xogos e as escrituras.</p>

<p><a href="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/teleferico.webp"><img src="/imaxes/grand-mountain-adventure-wonderlands/teleferico-s.webp" alt="Teleférico" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Grand Mountain Adventure: Wonderlands" /><summary type="html"><![CDATA[Pensaba botar outras oito horas neste xogo, obtendo todas as medallas de ouro, pero logo diso volvín e volvín. Agora xa sumo máis de trinta horas totais mentres continúo apañando logros. Primeiro foi o de atopar (que non vencer) todos os desafíos opcionais, logo obter o nivel máis elevado de puntuación onde antes conseguir as medallas de ouro, e agora só me resta apañar os tickets dourados espallados polo mapa para conseguir o cen por cento dos logros. Se inda así non me chega, hai máis cousas que completar fóra dese sistema, ou simplemente mellorar as puntuacións ou devagar polas diferentes montañas. As posibilidades son infinitas.]]></summary></entry><entry><title type="html">The Elder Scrolls III: Morrowind. Capítulo 1</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/24/the-elder-scrolls-iii-morrowind-capitulo-1/" rel="alternate" type="text/html" title="The Elder Scrolls III: Morrowind. Capítulo 1" /><published>2026-05-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/24/the-elder-scrolls-iii-morrowind-capitulo-1</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/24/the-elder-scrolls-iii-morrowind-capitulo-1/"><![CDATA[<p><em>Morrowind</em>. Ese nome que evoca inmersión total nun dos xogos favoritos de moita xente. Eu xoguei como unha vintena de horas, xa nos tempos do <em>Oblivion</em>, e non me atrapou. Lembro a vila do comezo, un mago que aterra dende a estratosfera, unha mina chea duns seres estraños, uns inimigos voadores moi molestos, e pouco máis. Non sei por que decidín volver a estas terras, sabendo que nin probei o <em>Skyrim</em>, pero aquí estou xa listo para comentar os curiosos primeiros sesenta minutos da miña partida.</p>

<p><a href="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/mision.webp"><img src="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/mision-s.webp" alt="Misión" /></a></p>

<p>Escollín unha maga de batalla nórdica, para non me perder o sistema máxico do que tan ben falan pero mantendo unha solución doada para baixar inimigos a golpes. Despois das introducións como forasteira, xa era libre para ir onde me petase, polo que fun a unha torre ben preto de alí para ver que me agardaba, ademais dun cangrexo co que loitei durante un minuto mentres trataba de entender como facer os distintos ataques co control da <em>Steam Deck</em> [logo atoparía a opción de “empregar sempre o mellor ataque”]. É probable que boa parte das miserias que atopo veñan de xogar nesta plataforma en modo portátil e sen mods de ningún tipo, xa que é incómodo ata para ler, pero a comodidade do sofá e o botón de suspensión triunfan sobre calquera problema visual.</p>

<p><a href="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/letras.webp"><img src="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/letras-s.webp" alt="Letras" /></a></p>

<p>Unha vez xa dentro da torre, falei cunha muller que me recomendou repartir cartos para que a xente solte a lingua. Dinlle 17 moedas de ouro, que por moito que sexa novo aquí parece unha barbaridade de diñeiro, e enfadouse comigo, dicindo que que tipo de persoa pensaba que era ela. O seu nivel de amizade comigo baixou substancialmente e quedou cos cartos; ese é o tipo de persoa que é, supoño. Por sorte deixoume saír da súa torre e
fiquei libre para lle devolver un anel a un novo amigo e mercar outro que non precisaba a outro novo amigo. Ao final si que é posible mercar amizades.</p>

<p><a href="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/laza.webp"><img src="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/laza-s.webp" alt="Laza" /></a></p>

<p>Seica había unha cova de escravistas preto de alí, así que entrei a ver se había traballo. Atacoume unha muller nada máis entrar, así que entendo que non hai vacantes. Vencina con maxia logo de cargar partida media ducia de veces, saín durmir fóra para rexenerar vida e maxia (aquí non sube en tempo real), pero moitas veces espertábame un asasino con pintas de vir dun alxube sexual e matábame sen ter opción de fuxir máis de vinte metros. Cargar partida, durmir e cruzar os dedos para que non apareza. Finalmente esqueceuse de vir e puiden seguir explorando a cova escravista.</p>

<p><a href="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/asasino.webp"><img src="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/asasino-s.webp" alt="Asasino" /></a></p>

<p>Dentro dela había tres escravos, que liberei ben rápido, e un mago que me queimaba sen que os escravos liberados fixeran nada para me axudar. Carguei partida e repetín varias veces, ata que descubrín que podía agardar detrás dunha columna, vendo como o mago gastaba toda a súa maxia contra a pedra, ata que decidiu atacar cun coitelo e, por sorte, así puiden vencer coa axuda dos feitizos que gardei. Faltaba unha terceira escravista, á que tamén matei logo de gardar partida e descansar. Ao final, por moita inmersión que pretenda ter, non hai maneira de esquivar que a morte vén rapidamente pero que se pode desfacer cargando a partida gardada dous minutos antes.</p>

<p><a href="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/agochado.webp"><img src="/imaxes/the-elder-scrolls-iii-morrowind/agochado-s.webp" alt="Agochado" /></a></p>

<p>Rematei de explorar a cova, vendín o botín na tenda da vila (gustoulle un dos vestidos ao mercador e o puxo de contado) e fuxín cos cartos a Balmora, empregando o transporte público. Gardei partida nada máis chegar, vendo esas edificacións que, a verdade, semellan do <a href="/tag/panzer-dragoon-saga"><em>Panzer Dragoon Saga</em></a>. A ver cantas veces a teño que cargar esa partida.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="The Elder Scrolls III: Morrowind" /><summary type="html"><![CDATA[Morrowind. Ese nome que evoca inmersión total nun dos xogos favoritos de moita xente. Eu xoguei como unha vintena de horas, xa nos tempos do Oblivion, e non me atrapou. Lembro a vila do comezo, un mago que aterra dende a estratosfera, unha mina chea duns seres estraños, uns inimigos voadores moi molestos, e pouco máis. Non sei por que decidín volver a estas terras, sabendo que nin probei o Skyrim, pero aquí estou xa listo para comentar os curiosos primeiros sesenta minutos da miña partida.]]></summary></entry><entry><title type="html">Astarot - O sentir dunha terra</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/21/astarot-o-sentir-dunha-terra/" rel="alternate" type="text/html" title="Astarot - O sentir dunha terra" /><published>2026-05-21T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-21T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/21/astarot-o-sentir-dunha-terra</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/21/astarot-o-sentir-dunha-terra/"><![CDATA[<p>Imaxino unha fila de dominós. O primeiro leva escrito “Manuel Alegre compón <em>Meu amor é marinheiro</em>”; o último son eu escribindo estas páxinas. Polo camiño tamén estarían <em>Fuxan os ventos</em>, pero a peza máis grande sería a de <em>Astarot</em> con este disco de cancións galegas metalizadas, que fixeron máis por aprenderme a cultura galega que anos de estudo dos séculos escuros. É certo que navega nuns mares complicados, que a versión d’<em>A Rianxeira</em> leva uns acompañamentos máis propios de <em>Gigatron</em>, ou que ten unha portada terrible que só se salva porque a cor azul dálle certo carácter. Pero a cambio tiven esa porta de entrada a historias como a de <em>María Soliña</em> durante a miña adolescencia ou para pechar distancias interxeracionais cantando <em>Unha noite na eira do trigo</em> xunto a unha señora de oitenta anos cando xa me aproximaba eu aos corenta.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Imaxino unha fila de dominós. O primeiro leva escrito “Manuel Alegre compón Meu amor é marinheiro”; o último son eu escribindo estas páxinas. Polo camiño tamén estarían Fuxan os ventos, pero a peza máis grande sería a de Astarot con este disco de cancións galegas metalizadas, que fixeron máis por aprenderme a cultura galega que anos de estudo dos séculos escuros. É certo que navega nuns mares complicados, que a versión d’A Rianxeira leva uns acompañamentos máis propios de Gigatron, ou que ten unha portada terrible que só se salva porque a cor azul dálle certo carácter. Pero a cambio tiven esa porta de entrada a historias como a de María Soliña durante a miña adolescencia ou para pechar distancias interxeracionais cantando Unha noite na eira do trigo xunto a unha señora de oitenta anos cando xa me aproximaba eu aos corenta.]]></summary></entry><entry><title type="html">Anomalous Warehouse</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/20/anomalous-warehouse/" rel="alternate" type="text/html" title="Anomalous Warehouse" /><published>2026-05-20T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-20T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/20/anomalous-warehouse</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/20/anomalous-warehouse/"><![CDATA[<p><a href="https://daenvil.itch.io/anomalous-warehouse"><em>Anomalous Warehouse</em></a> é un pequeno xogo crebacabezas, ao estilo <em>Sokoban</em>, feito por un autor galego en pouquiñas horas para unha <em>jam</em>. Eu xoguei a versión <em>post-jam</em> que se atopa traducida ao galego, o cal outorgaría puntos XELGA se algún día aterro esa clasificación que esbocei na entrada do <a href="/tag/aureole/"><em>Aureole</em></a>.</p>

<p><a href="/imaxes/anomalous-warehouse/plataformas.webp"><img src="/imaxes/anomalous-warehouse/plataformas-s.webp" alt="Plataformas" /></a></p>

<p>Dado que é de balde, e que se pode completar nunha hora (unha duración moi satisfactoria para o que imaxinaba antes de comezar), sairei do meu costume habitual e comentarei a miña experiencia sen estragar as sorpresas máis salientables, porque boa parte da graza consiste en pescudar as mecánicas particulares que rexen cada mundo. Certo é que a base de todo e o xa mencionado <em>Sokoban</em>, pero ben cedo as tarefas deste almacén irán tornando máis… anómalas.</p>

<p><a href="/imaxes/anomalous-warehouse/pesadelo.webp"><img src="/imaxes/anomalous-warehouse/pesadelo-s.webp" alt="Pesadelo" /></a></p>

<p>No comezo non hai maior problema, os trocos aos movementos son sinxelos e as solucións non teñen maior dificultade, incluída certa mecánica pantasmil que semella rota porque coido que resolvín os seus desafíos dun xeito non agardado. Só tardei en descubrir a mecánica do segundo alieníxena, acertando sorprendentemente cedo coa que se pode morrer ao terceiro movemento, quizais pola pista sonora. Como sorpresa final existen uns últimos niveis que combinan as anomalías a pares. Aí desesperei un pouco na que combina a de mover de tres en tres coa do <em>Tron</em>, pero foi un final axeitado para unha experiencia que non tiña razóns para ser tan marabillosa.</p>

<p><a href="/imaxes/anomalous-warehouse/noraboa.webp"><img src="/imaxes/anomalous-warehouse/noraboa-s.webp" alt="Noraboa" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Anomalous Warehouse" /><summary type="html"><![CDATA[Anomalous Warehouse é un pequeno xogo crebacabezas, ao estilo Sokoban, feito por un autor galego en pouquiñas horas para unha jam. Eu xoguei a versión post-jam que se atopa traducida ao galego, o cal outorgaría puntos XELGA se algún día aterro esa clasificación que esbocei na entrada do Aureole.]]></summary></entry><entry><title type="html">Slay the Spire. Capítulo 13</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/17/slay-the-spire-capitulo-13/" rel="alternate" type="text/html" title="Slay the Spire. Capítulo 13" /><published>2026-05-17T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-17T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/17/slay-the-spire-capitulo-13</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/17/slay-the-spire-capitulo-13/"><![CDATA[<p>Outra vez que non sabía a que xogar e que remato ascendendo na <em>Spire</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/libro-xulgado.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/libro-xulgado-s.webp" alt="Libro xulgado" /></a></p>

<p>Agora foi a quenda da vixianta, que recuperei en torno á duodécima ascensión para chegar canto antes, e da maneira máis doada, á derradeira. Polo tanto, o meu plan foi obviar a loita opcional contra o corazón, contando que xa aprendería o que funciona e o que non nese encontro final cando chegara o momento.</p>

<p>Tiven os meus altos, onde encadeaba vitorias consecutivas, e os meus baixos, onde renegaba deste xogo durante uns días logo de perder nunha pelexa de corredor no primeiro acto. Mais, por sorte, conseguín moita inercia cara o final da ascensión e acadei a vixésima tras catro vitorias consecutivas. Todo preparado para a épica de vencer o corazón da torre, agás o coñecemento preciso de como non morrer no último acto.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/omega.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/omega-s.webp" alt="Omega" /></a></p>

<p>A vixianta semella máis poderosa que os seus tres compañeiros, pero a cambio require máis cálculos, non só para vencer rápido, senón para non morrer inmediatamente na seguinte quenda do combate. Por ese motivo, haise que atopar nun estado mental axeitado, non vale xogar ao chou e as derrotas séntense menos azarosas. Nada diso faime sentir mellor cos fracasos, o primeiro dos cales chegou contra o líder gremlin, porque non montei unha boa baralla con dano abondo, e o segundo contra Donu e Deca, onde a miña estratexia de bloqueo baseada en levar catro cartas de “fálalle á man” foi contrarrestada polo artifacto innato dese par de xefes finais.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/falar-a-man.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/falar-a-man-s.webp" alt="Falar á man" /></a></p>

<p>Por sorte, entre ambas derrotas, acadei a vitoria contra o corazón no meu primeiro encontro contra el no que vai de ano. Non levaba unha sinerxía marabillosa, inda que apañara moreas de cartas con <em>scry</em>, e tiven un susto importante pensando que non ía pasar do comedor de tempo por trocar no meu primeiro turno dous puntos de enerxía (dos catro que tiña) por oito de forza e destreza. O reconto final marca, por tanto, unha vitoria e dúas derrotas neste desafío final. Teño a impresión de que sería capaz de acadar dous éxitos consecutivos, pero non será agora cando o intente.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/vitoria-vixianta-a20.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/vitoria-vixianta-a20-s.webp" alt="Vitoria vixianta A20" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Slay the Spire" /><summary type="html"><![CDATA[Outra vez que non sabía a que xogar e que remato ascendendo na Spire.]]></summary></entry></feed>