<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-10-14T14:28:25-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Star Wars: Knights of the Old Republic</title><link href="https://xogon.eu/2026/10/14/star-wars-knights-of-the-old-republic-capitulo-1/" rel="alternate" type="text/html" title="Star Wars: Knights of the Old Republic" /><published>2026-10-14T14:19:00-05:00</published><updated>2026-10-14T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/10/14/star-wars-knights-of-the-old-republic-capitulo-1</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/10/14/star-wars-knights-of-the-old-republic-capitulo-1/"><![CDATA[<p>Este é o meu terceiro intento de xogar a este clásico de <em>BioWare</em>, xa que non me atrapou as dúas primeiras. De feito, semella que esa compañía non é precisamente das miñas favoritas, xa que só xoguei a este de <em>Star Wars</em> e ao <em>Neverwinter Nights</em>, e neste último nunca cheguei moi lonxe na campaña e só sobreviviu pola morea de escenarios da comunidade e porque estaba enfeitizado con todo o que tiña que ver con <em>Dragóns e Mazmorras</em>. Coido que non entendo ao meu propio cerebro, porque todo apunta a que non gozo deste tipo de xogos por máis que me apeteza entrar nestas clásicas aventuras das que fala todo o mundo, aproveitando a partida de rol ao <a href="/tag/rebellion"><em>Rebellion</em></a>. E, para adiantar as conclusións, diría que seguen sen ser para min.</p>

<p><a href="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/hai-moito-tempo.webp"><img src="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/hai-moito-tempo-s.webp" alt="Hai moito tempo" /></a></p>

<p>Había unha vez que xoguei un par de partidas do xogo de rol de mesa de <em>Star Wars D20</em>, levando un soldado nun grupo no que todos querían ser algún tipo de jedi, o cal é moi comprensible. Penso que foi pola miña antiga teima de escoller as cousas menos habituais, ou se cadra porque un rifle de asalto facía unha cantidade de dano brutal xa dende o primeiro nivel (un dos problemas que tiña o sistema d20 para modelar cousas máis aló da espada e bruxaría). Na miña memoria, tamén creara unha personaxe neste <em>kotor</em> que se afastaba da forza, mais agora entendo que a adquisición dese poder debe ser algo que sucede nalgún intre da trama ao que nunca cheguei, xa que a protagonista comeza coma unha novata nunha nave que está a ser atacada e que logo sae na busca doutra usuaria da forza, que nunca atopei.</p>

<p><a href="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/machista.webp"><img src="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/machista-s.webp" alt="Machista" /></a></p>

<p>Desta vez avancei menos que a última antes de parar, unhas dúas horas de xogo nas que escollín unha dote que non quería e que, seguramente, non vaia empregar moito. Non é das terribles, claro, porque segue o sistema da terceira edición de <em>Dragóns e Mazmorras</em> polo que é habitual escoller entre un aburrido pero útil +1 ás tiradas de ataque ou un tamén aburrido pero inútil +2 a outras habilidades que igual só se empregan opcionalmente nun par de escenarios moi acotados; eu fun polas ramas dos críticos mellorados automaticamente porque semellan ser o maior valor por cada punto investido. Os combates, polo de agora, resólvense rápido a tiros ou, se vexo unha boa oportunidade, cunha granada lanzada mellor que o que faría o Gaarkhan daquela partida do <em>Rebellion</em>. Pero nin sequera cheguei á parte das cloacas que xa acadara no pasado, así que inda hai oco para moitos escenarios que precisen de tácticas para avanzar.</p>

<p><a href="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/pazaak.webp"><img src="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/pazaak-s.webp" alt="Pazaak" /></a></p>

<p>Pero, entre boa obra e boa obra para gañar puntos de luz, estiven investigando o xogo de cartas incluído: o <em>Pazaak. É basicamente coma xogar ao *blackjack</em> pero coa posibilidade de xogar cartas da man para afectar ao resultado. O problema é que esas cartas especiais as trae cada xogador e existen cartas non só mellores senón estritamente mellores ca outras, de maneira que o que máis cartos invista será o que teña máis vantaxe. Pero o que máis me amola é que nós sempre xogamos primeiro, o cal é unha dificultade engadida tal e como funciona e non ten ningún sentido no contexto de que son dúas persoas xogando libremente e non contra un casino ou algo así. A verdade é que foi unha decepción que só serviu para que a miña personaxe perdera máis cartos dos que debería.</p>

<p><a href="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/estupidez.webp"><img src="/imaxes/star-wars-knights-of-the-old-republic/estupidez-s.webp" alt="Estupidez" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Star Wars: Knights of the Old Republic" /><summary type="html"><![CDATA[Este é o meu terceiro intento de xogar a este clásico de BioWare, xa que non me atrapou as dúas primeiras. De feito, semella que esa compañía non é precisamente das miñas favoritas, xa que só xoguei a este de Star Wars e ao Neverwinter Nights, e neste último nunca cheguei moi lonxe na campaña e só sobreviviu pola morea de escenarios da comunidade e porque estaba enfeitizado con todo o que tiña que ver con Dragóns e Mazmorras. Coido que non entendo ao meu propio cerebro, porque todo apunta a que non gozo deste tipo de xogos por máis que me apeteza entrar nestas clásicas aventuras das que fala todo o mundo, aproveitando a partida de rol ao Rebellion. E, para adiantar as conclusións, diría que seguen sen ser para min.]]></summary></entry><entry><title type="html">Sweet Charity - Sweet Charity</title><link href="https://xogon.eu/2026/10/09/sweet-charity-sweet-charity/" rel="alternate" type="text/html" title="Sweet Charity - Sweet Charity" /><published>2026-10-09T14:19:00-05:00</published><updated>2026-10-09T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/10/09/sweet-charity-sweet-charity</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/10/09/sweet-charity-sweet-charity/"><![CDATA[<p>Cheguei a esta banda de <em>rock kapak</em> singapuriana de casualidade, escoitando unha versión en directo do seu clásico <em>Teratai</em> en 1996. A voz rascada do cantante, e esa sensación de atopar unha balada roqueira dos anos oitenta descoñecida para min, levoume a escoitar todo o seu primeiro disco. Publicado en 1979, aquí non temos voces maltratadas. Nótase moito a diferencia de experiencia e a mestura das súas influencias. Aquí <em>Teratai</em> non ten tanta forza, pero compensa coa curiosa versión chamada <em>Tak Sepertimu</em>, que comeza cun orixinal teclado estilo <em>Camela</em> e que está baseada nunha orixinal tamén versionada en castelán.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cheguei a esta banda de rock kapak singapuriana de casualidade, escoitando unha versión en directo do seu clásico Teratai en 1996. A voz rascada do cantante, e esa sensación de atopar unha balada roqueira dos anos oitenta descoñecida para min, levoume a escoitar todo o seu primeiro disco. Publicado en 1979, aquí non temos voces maltratadas. Nótase moito a diferencia de experiencia e a mestura das súas influencias. Aquí Teratai non ten tanta forza, pero compensa coa curiosa versión chamada Tak Sepertimu, que comeza cun orixinal teclado estilo Camela e que está baseada nunha orixinal tamén versionada en castelán.]]></summary></entry><entry><title type="html">Aztec Adventure</title><link href="https://xogon.eu/2026/10/07/aztec-adventure/" rel="alternate" type="text/html" title="Aztec Adventure" /><published>2026-10-07T14:19:00-05:00</published><updated>2026-10-07T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/10/07/aztec-adventure</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/10/07/aztec-adventure/"><![CDATA[<p>Este, seguramente, foi o meu primeiro xogo en cartucho, listo para insertar na miña <em>Master System II</em> que xa traía integrado o <a href="/tag/alex-kidd-in-miracle-world/"><em>Alex Kidd</em> orixinal</a>. Nunca me gustou, e era duro ata de sacar da consola: se alguén atopa unha copia do xogo con varias marcas de dentes na parte superior do insertable é probable que sexa o meu; o último que souben desa copia é que foi, coa consola e o resto da colección, cara unha familia con nenos que non tiñan ese tipo de entretemento. Agardo que lles prestara máis do que me prestou a min, o cal non é complicado.</p>

<p><a href="/imaxes/aztec-adventure/personaxes.webp"><img src="/imaxes/aztec-adventure/personaxes-s.webp" alt="Personaxes" /></a></p>

<p>Pero, inda así, pensei que merecía unha nova oportunidade neste milenio, aproveitando a potencia da <em>Steam Deck</em> para emular un xogo que ben funcionaría nun trebello vinte veces máis barato. Abandonei cedo a idea de non facer trampas, porque hai poucas vidas, perder unha devolve ao comezo do nivel e non quería pararme máis do preciso. Aceptei gardar partida ao comezo de cada escenario, para cargar no caso dunha derrota. O primeiro desafío levoume tres intentos, máis por apurar ca por outra cousa: unha vez establecida unha estratexia a vitoria chegará se tomamos as cousas con calma. A miña memoria activouse con eses seres antropomorfos que se poden mercar con cartos, especialmente o que leva un sombreiro que semella o dunha señora británica que xoga ao <em>bridge</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/aztec-adventure/frecha.webp"><img src="/imaxes/aztec-adventure/frecha-s.webp" alt="Frecha" /></a></p>

<p>Pola súa banda, o segundo nivel, atopado tras superar o anterior nuns cinco minutos, xa case semellaba novo para min. Sei que algunha vez cheguei a el, pero coido que debeu se poucas veces e a maioría xa de adulto nun emulador, confirmando que non gustaba deste xogo de cativo. Coa axuda do punto de gardado, granxeando armas para derrotar aos xefes morcegos e moita paciencia, conseguín chegar ao terceiro nivel, dun total de once. Contaba con seguir avanzando así aos poucos, pero ese novo desafío non era divertido, especialmente o primeiro xefe que fai moito dano e que é complicado de danar co pequeno coitelo de Niño.</p>

<p><a href="/imaxes/aztec-adventure/morcego.webp"><img src="/imaxes/aztec-adventure/morcego-s.webp" alt="Morcego" /></a></p>

<p>Coido que empurrar ata o final non pagaría a pena. Gustaríame vivir en primeira persoa esa loita final contra as liñas de Nazca. E tamén ler esas derradeiras liñas que explican como o protagonista acadou o Paraíso que o lanzou nesta aventura nazcoazteca, pero que realmente o paraíso de cada un está nos soños que persiga. Así que eu tamén vos animo a todos a aventuraros no mundo na busca da vosa utopía individual, que seguramente non pase por tentar superar este xogo.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Aztec Adventure" /><summary type="html"><![CDATA[Este, seguramente, foi o meu primeiro xogo en cartucho, listo para insertar na miña Master System II que xa traía integrado o Alex Kidd orixinal. Nunca me gustou, e era duro ata de sacar da consola: se alguén atopa unha copia do xogo con varias marcas de dentes na parte superior do insertable é probable que sexa o meu; o último que souben desa copia é que foi, coa consola e o resto da colección, cara unha familia con nenos que non tiñan ese tipo de entretemento. Agardo que lles prestara máis do que me prestou a min, o cal non é complicado.]]></summary></entry><entry><title type="html">Iron Maiden - Dance of Death</title><link href="https://xogon.eu/2026/10/02/iron-maiden-dance-of-death/" rel="alternate" type="text/html" title="Iron Maiden - Dance of Death" /><published>2026-10-02T14:19:00-05:00</published><updated>2026-10-02T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/10/02/iron-maiden-dance-of-death</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/10/02/iron-maiden-dance-of-death/"><![CDATA[<p>Fun seareiro de Iron Maiden dende o ano 2000, e o <em>Dance of Death</em>, do 2003, foi o primeiro lanzamento que vivín en directo, mercando o single <em>Wildest Dreams</em> o día que saía á venta e o mesmo co álbum. Ata me deron unha camisola promocional que herdou a miña nai porque era demasiado pequena para min (non sei se era por aforrar tea ou porque non coñecían o talle dos seus fans).</p>

<p><em>Wildest Dreams</em> é a primeira canción do disco, que nunca me gustou, e xa a escoitara en directo na súa estrea mundial na Coruña uns meses antes. Toda unha honra da que fardaría nos foros oficiais da banda, onde pasaba boa parte do meu tempo en liña. Foi alí tamén onde vin por primeira vez a portada deste <em>Dance of Death</em>, que a todos nos parecía unha brincadeira. É, sen dúbida, unha das portadas máis feas da historia da música, cunha aburrida lenda dun bosquexo que se aceptou como produto final, provocando que o artista non quixera firmar o resultado.</p>

<p>O cal non lle resta calidade á parte musical. Tiña certo medo que fora máis a nostalxia que a realidade, mais coido que é tan bo como lembraba. Unha vez pasado o mal trago da peza inicial (inda peor se temos que aturar o videoclip), comezan unha serie de épicas, e algunhas curiosidades, que suben moito a media, e axudan a aprender un pouco de historia. Non ía eu saber da masacre dos cátaros se non for por Iron Maiden.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Fun seareiro de Iron Maiden dende o ano 2000, e o Dance of Death, do 2003, foi o primeiro lanzamento que vivín en directo, mercando o single Wildest Dreams o día que saía á venta e o mesmo co álbum. Ata me deron unha camisola promocional que herdou a miña nai porque era demasiado pequena para min (non sei se era por aforrar tea ou porque non coñecían o talle dos seus fans).]]></summary></entry><entry><title type="html">James Pond II: Codename: RoboCod</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/30/james-pond-ii-codename-robocod/" rel="alternate" type="text/html" title="James Pond II: Codename: RoboCod" /><published>2026-09-30T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-30T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/30/james-pond-ii-codename-robocod</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/30/james-pond-ii-codename-robocod/"><![CDATA[<p>Non lembro como chegou este <em>James Pond II</em> á miña <em>Mega Drive II</em>, pode que fora emprestado por un amigo. O que abofé que recordo é xogar co volume quitado unhas mañás de verán, antes de comer, mentres a miña avoa cociñaba con música de Antonio Machín. Deste xeito, o peixiño anfibio laranxa quedou vinculado aos angelitos negros e a esoutra explicación de como se poden querer dúas mulleres ao mesmo tempo (seica unha faiche a comida e outra cociña para ti, amor puro en ambos casos). Algunha vez xa intentara xogar unha nova partida, pero as sensacións non foron boas e normalmente quitaba tras perder unha vida nos compases iniciais. Mais desta vez estaba motivado para xogar ata o final, como xa fixera de adolescente ao ritmo de Machín.</p>

<p><a href="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/inverso.webp"><img src="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/inverso-s.webp" alt="Inverso" /></a></p>

<p>Concentrado para facer un bo traballo, fun solucionando a multitude de desafíos dos primeiros dous conxuntos de niveis; a verdade é que non lembraba o excesivo do número de escenarios. Non xogaba moito cada noite, pero sempre avanzaba a bo ritmo mantendo o indicador de vidas ao máximo (marca 5 pero non sei se ten un límite en 6 ou pode crecer máis). En boa parte isto é posible porque hai moreas de vidas extras en forma de ankhs douradas que tamén outorgan moitos puntos, coma 25000, cando outros obxectos (moi variados, dende billas ata hamburguesas) non teñen efectos secundarios e dan uns poucos centos ou miles. Todo é así de arbitrario, un escenario está decorado con xoguetes, noutro voamos nunha bañeira, hai teletransportadores, pingüíns-bomba que en realidade son emprazamentos publicitarios dunhas lambonadas, etc. E o que me restou por ver de novo! Porque seguramente nos meus tempos mozos empreguei os trucos de vidas infinitas e escoller nivel, xa que non creo nin que o solucionase dunha vez, nin que fora capaz de tal fazaña inda tendo máis de tres horas dispoñibles.</p>

<p><a href="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/banheira.webp"><img src="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/banheira-s.webp" alt="Bañeira" /></a></p>

<p>Porque eu botei dúas e pico e chegaría como a metade do xogo, sen probar aquel de xelatina para saltar moi alto constantemente que tanto me prestaba. De feito, os trucos de videoxogos eran das miñas cousas favoritos nesa época e agora os teño totalmente denostados. Coa presenza de internet, eses trucos deixan de ser algo tan máxico que se atopaba nas páxinas da <em>Hobby Consolas</em> por algo máis terreal, curiosamente coincidindo coa súa progresiva desaparición dos deseños modernos. Se cadra hoxe debería buscar os deste segundo <em>James Pond</em> para retomar a aventura dende onde perdín, un nivel que requiría paciencia para pasar a primeira parte e precisión para evitar ser golpeado por uns avións que deixan pouca marxe de esquiva.</p>

<p><a href="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/avions.webp"><img src="/imaxes/james-pond-ii-codename-robocod/avions-s.webp" alt="Avións" /></a></p>

<p>Con todo, foi divertido revivir algunhas das tolerías deste xogo, por moito que non estivesen as dúas gardenias que poderían ser a miña avoa e Antonio Machín. Mais penso que o esforzo non compensa o obtido, así que dubido que volva a el. O que si, quedei abraiado coa historia do seu creador, Chris Sorrell, que sumaba dezaoito anos cando saíu o primeiro desta saga e que dirixiría proxectos como o <em>MediEvil</em> antes de chegar á idade na que Machín fixo as súas primeiras gravacións!</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="James Pond II: Codename: RoboCod" /><summary type="html"><![CDATA[Non lembro como chegou este James Pond II á miña Mega Drive II, pode que fora emprestado por un amigo. O que abofé que recordo é xogar co volume quitado unhas mañás de verán, antes de comer, mentres a miña avoa cociñaba con música de Antonio Machín. Deste xeito, o peixiño anfibio laranxa quedou vinculado aos angelitos negros e a esoutra explicación de como se poden querer dúas mulleres ao mesmo tempo (seica unha faiche a comida e outra cociña para ti, amor puro en ambos casos). Algunha vez xa intentara xogar unha nova partida, pero as sensacións non foron boas e normalmente quitaba tras perder unha vida nos compases iniciais. Mais desta vez estaba motivado para xogar ata o final, como xa fixera de adolescente ao ritmo de Machín.]]></summary></entry><entry><title type="html">Ultrasónicas - Yo fui una adolescente terrosatánica</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/25/ultrasonicas-yo-fui-una-adolescente-terrosatanica/" rel="alternate" type="text/html" title="Ultrasónicas - Yo fui una adolescente terrosatánica" /><published>2026-09-25T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-25T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/25/ultrasonicas-yo-fui-una-adolescente-terrosatanica</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/25/ultrasonicas-yo-fui-una-adolescente-terrosatanica/"><![CDATA[<p>Este álbum síntese como un artefacto musical de hai cincuenta anos atopado hoxe en día, inda que a realidade é que foi rematado no ano 2000. Xa sabemos que ese ano está máis preto de 1975 que da actualidade, pero musicalmente semella moito máis. As cancións comezan por surf rock, punk clásico, unha versión do <em>Sweet Leaf</em> de <em>Black Sabbath</em> (publicado en 1971) ata chegar a unha segunda metade máis agresiva con temas como <em>Vente en mi boca</em>, <em>F**k the mail</em> e <em>Quiero ser tu perra</em>. Un conxunto moi ecléctico para pasalo ben escoitando a estas mexicanas.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Este álbum síntese como un artefacto musical de hai cincuenta anos atopado hoxe en día, inda que a realidade é que foi rematado no ano 2000. Xa sabemos que ese ano está máis preto de 1975 que da actualidade, pero musicalmente semella moito máis. As cancións comezan por surf rock, punk clásico, unha versión do Sweet Leaf de Black Sabbath (publicado en 1971) ata chegar a unha segunda metade máis agresiva con temas como Vente en mi boca, F**k the mail e Quiero ser tu perra. Un conxunto moi ecléctico para pasalo ben escoitando a estas mexicanas.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Land III</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Land III" /><published>2026-09-23T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-23T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii/"><![CDATA[<p>Non son eu desas persoas que pensan no imperio romano todos os meses, mais gusto do seus números coma o que máis. Non obstante, pasar do <a href="/tag/donkey-kong-land-2"><em>Donkey Kong Land 2</em></a> ao <em>Donkey Kong Land III</em> é máis raro que o feito de que todos os camiños cheguen a Roma.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/avo.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/avo-s.webp" alt="Avó" /></a></p>

<p>E non comezaría o escrito deste xeito se tivese algo substancial do que falar. Respecto do <a href="/tag/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/"><em>Donkey Kong Country 3</em></a> conserva o dúo protagonista con case as mesmas habilidades: seica o bebé xigante podía chimpar pola auga no orixinal, pero foi unha técnica que non coñecín ata rematar o xogo. Por tanto, pasei máis niveis abusando da posibilidade de planear coa mona do que debería, un pouco coma no <a href="/tag/super-mario-world/"><em>Super Mario World</em></a> coa capa, pero menos esaxerado. Todo iso co indicador de vidas ao máximo, e non trocou en ningún momento: as poucas derrotas ían equilibradas por vidas extras a esgalla.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/choros.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/choros-s.webp" alt="Choros" /></a></p>

<p>Foron pouco máis de dúas horas de paseo lineal, porque non ten ese mundiño aberto do seu curmán maior. Os niveis eran semellantes pero sen ese salto de dificultade tan esaxerado que tiña o outro nos compases finais. Logo dos créditos tocaría o pase ao Mundo Perdido pero, coma sempre, non tiña as moedas precisas para acceder. Poño así punto final a esta subsaga, xogada e cronificada coa lei do mínimo esforzo. Veremos se contínuo coas aventuras dos Kong en consolas máis modernas ou probo o <em>Yooka Laylee</em> xa que, despois de todo, esta andanza comezou en boa parte polo <a href="/tag/marsupilami-hoobadventure/"><em>Marsupilami: Hoobadventure</em></a>, que ten bastante menos ADN dos monos có camaleón ese do que non sei nada.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/resumo-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/resumo-final-s.webp" alt="Resumo final" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Land III" /><summary type="html"><![CDATA[Non son eu desas persoas que pensan no imperio romano todos os meses, mais gusto do seus números coma o que máis. Non obstante, pasar do Donkey Kong Land 2 ao Donkey Kong Land III é máis raro que o feito de que todos os camiños cheguen a Roma.]]></summary></entry><entry><title type="html">Nacho Vegas &amp;amp; Christina Rosenvinge - Verano Fatal</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal/" rel="alternate" type="text/html" title="Nacho Vegas &amp;amp; Christina Rosenvinge - Verano Fatal" /><published>2026-09-18T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-18T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal/"><![CDATA[<p>Escoitei toda a discografía de Rosenvinge ao mesmo tempo que lía o seu libro <em>Debut. Cuadernos y canciones</em>. Non coñecía case nada dela e agora, unha pandemia máis tarde, a súa música non me deixou moito pouso. Agás o <em>Verano Fatal</em> con Nacho Vegas, unha colaboración que sacaron apuradamente pero que lles quedou bastante íntima e sensual. A verdade é que do asturiano só sei que ten bastante sona musical, unha relación (pasada?) coas drogas moi marcada e que non escoitei nada del porque o seu nome xa m daba preguiza. Gozando de novo con este <em>Verano Fatal</em>, e tendo en conta que o resto de Rosenvinge non me marcou, penso que se cadra é momento de darlle unha oportunidade a Vegas e explorar as súas cancións en solitario. Se tivese unha biografía coma a madrileña, non dubidaría en ir ano por ano constatando a evolución, porque moitos considera que o verano fatal é dos peores da súa carreira.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Escoitei toda a discografía de Rosenvinge ao mesmo tempo que lía o seu libro Debut. Cuadernos y canciones. Non coñecía case nada dela e agora, unha pandemia máis tarde, a súa música non me deixou moito pouso. Agás o Verano Fatal con Nacho Vegas, unha colaboración que sacaron apuradamente pero que lles quedou bastante íntima e sensual. A verdade é que do asturiano só sei que ten bastante sona musical, unha relación (pasada?) coas drogas moi marcada e que non escoitei nada del porque o seu nome xa m daba preguiza. Gozando de novo con este Verano Fatal, e tendo en conta que o resto de Rosenvinge non me marcou, penso que se cadra é momento de darlle unha oportunidade a Vegas e explorar as súas cancións en solitario. Se tivese unha biografía coma a madrileña, non dubidaría en ir ano por ano constatando a evolución, porque moitos considera que o verano fatal é dos peores da súa carreira.]]></summary></entry><entry><title type="html">Backpack Hero. Capítulo 1</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1/" rel="alternate" type="text/html" title="Backpack Hero. Capítulo 1" /><published>2026-09-16T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-16T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1/"><![CDATA[<p>Xa probara este <em>Backpack Hero</em> hai algúns meses, unha noite que estaba tan canso que non sobrevivín ao titorial: semellábame moi complicado de manexar na <em>Steam Deck</em> e cunhas mecánicas pouco claras. Desta vez decateime de que había controis nativos para mando, polo que non tentei usar a sempre incómoda pantalla táctil, e non tiña tanto sono, polo que entendín sen problema o sinxelo das mecánicas. Foi un bo comezo para o modo historia, que pensaba que sería máis do meu estilo que o clásico <em>roguelike</em> ao xeito do <a href="/tag/slay-the-spire"><em>Slay the Spire</em></a>. Estaba moi trabucado.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/alcalde.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/alcalde-s.webp" alt="Alcalde" /></a></p>

<p>O obxectivo dese modo historia é atopar materiais nun alxube para reconstruír unha aldea chea de animais antropomorfos. Cada incursión é unha partida ao modo principal que, dependendo dos resultados, outorgará máis ou menos deses recursos precisos para evolucionar a aldea. O problema que atopei foi que esas incursións, polo menos ao comezo, son demasiado repetitivas e que as melloras do modo de construción son moi lentas e de impacto moi pequeno. Nas máis de catro horas que lle adiquei, rematei algúns tipos variados de edificios, cuxos efectos xa nin lembro, e falei con varios colonos para saber máis do mundo e da misión principal, sen que me interesase nada diso. Abandonei tras un bo feixe desas pequenas partidas, listo para desinstalar e facer oco para outros xogos.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/erro.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/erro-s.webp" alt="Erro" /></a></p>

<p>Mais non foi así. Decidín probar o modo de “partida rápida”, que vén sendo o modo non-historia, sen desbloqueos nin nada que pase dunha partida a outra. Apañeime para mellorar varias veces un puñal que podía empregar de balde unha vez por quenda, combinado cunha morea de defensa para aguantar mentres a arma facía o seu traballo. Lembroume bastante ao <a href="/tag/monster-train/"><em>Monster Train</em></a>, onde a miúdo a estratexia vitoriosa pasaba por ter unha unidade moi forte e non prestar atención aos inimigos que aparecen. Cheguei sen problemas ata o xefe final, pero aí perdín porque incrementaba o seu poder e unidades invocadas máis rápido do que lle podía baixar a vida. Chegou un punto no que a miña defensa non era abondo e perdín. Diría que por un error de programación puiden repetir outras dúas veces ese último combate, con tácticas diferentes pero idénticas resultados.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/sobrepasado.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/sobrepasado-s.webp" alt="Sobrepasado" /></a></p>

<p>De novo, xa estaba listo para esquecerme do xogo: a partida foi moi longa para o que me ofreceu e fiquei sen ganas de repetir máis ou menos o mesmo con pequenas variacións polo traxecto. Amais, estaba convencido de que agora gañaría ao non tomar tantas malas decisións por mor da miña inexperiencia inicial. Pero, a noite seguinte, xa estaba de novo nos alxubes con Purse gañando, esta vez si, cunha arma lendaria que atopei ben cedo e que aumentaba o dano permanente con cada asasinato. Cando cheguei ao xefe final empreguei un potenciador para facer un dano esaxerado e vencer en dúas quendas.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/lanza.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/lanza-s.webp" alt="Lanza" /></a></p>

<p>E non parei aí. A seguinte noite probei outra personaxe, Satchel, que ten un xeito diferente de expandir a súa bolsa e algúns equipamentos especiais. Gañei maximizando os puntos de defensa pasiva e cunha poderosa arma  que aumentaba a súa forza con cada quenda; cando atopei a reliquia que incrementaba a enerxía dispoñible tras cada quenda xa sabía que non habería monstro que me puidese frear. O único freo foi o que puxen eu artificialmente tras esta vitoria, porque quería probar o resto das personaxes pero era hora de contar os feitos anteriores por aquí.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Backpack Hero" /><summary type="html"><![CDATA[Xa probara este Backpack Hero hai algúns meses, unha noite que estaba tan canso que non sobrevivín ao titorial: semellábame moi complicado de manexar na Steam Deck e cunhas mecánicas pouco claras. Desta vez decateime de que había controis nativos para mando, polo que non tentei usar a sempre incómoda pantalla táctil, e non tiña tanto sono, polo que entendín sen problema o sinxelo das mecánicas. Foi un bo comezo para o modo historia, que pensaba que sería máis do meu estilo que o clásico roguelike ao xeito do Slay the Spire. Estaba moi trabucado.]]></summary></entry><entry><title type="html">Bloody Valkyria - Kingdom in Fire</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire/" rel="alternate" type="text/html" title="Bloody Valkyria - Kingdom in Fire" /><published>2026-09-11T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-11T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire/"><![CDATA[<p>Atopei este álbum de casualidade, e tras ler que o grupo é categorizado como “black metal neoclásico”, non dubidei en darlle unha escoita. Fascinoume que na enciclopedia metaleira aparecese que toca a temática do <em>Elden Ring</em>, xa que non é moi habitual o de atopar referencias tan claras a productos modernos. Non obstante, este <em>Kingdom in Fire</em> é máis tradicional nese sentido e está baseado na obra de Tolkien. Con tres longas cancións principais, seguidas por pezas máis cortas instrumentais, amosará as múltiples influencias do artista. Non é complicado atopar unha parte ou outra que se asemellen a música que xa coñecemos, mais iso non o fai soar derivado, senón, máis ben, familiar. É unha aura que para ben ou para mal non se logra quitar, resultando nun bo traballo pero que non consigue acadar as costas de Valinor.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Atopei este álbum de casualidade, e tras ler que o grupo é categorizado como “black metal neoclásico”, non dubidei en darlle unha escoita. Fascinoume que na enciclopedia metaleira aparecese que toca a temática do Elden Ring, xa que non é moi habitual o de atopar referencias tan claras a productos modernos. Non obstante, este Kingdom in Fire é máis tradicional nese sentido e está baseado na obra de Tolkien. Con tres longas cancións principais, seguidas por pezas máis cortas instrumentais, amosará as múltiples influencias do artista. Non é complicado atopar unha parte ou outra que se asemellen a música que xa coñecemos, mais iso non o fai soar derivado, senón, máis ben, familiar. É unha aura que para ben ou para mal non se logra quitar, resultando nun bo traballo pero que non consigue acadar as costas de Valinor.]]></summary></entry></feed>