<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-09-23T14:45:15-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Donkey Kong Land III</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Land III" /><published>2026-09-23T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-23T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/23/donkey-kong-land-iii/"><![CDATA[<p>Non son eu desas persoas que pensan no imperio romano todos os meses, mais gusto do seus números coma o que máis. Non obstante, pasar do <a href="/tag/donkey-kong-land-2"><em>Donkey Kong Land 2</em></a> ao <em>Donkey Kong Land III</em> é máis raro que o feito de que todos os camiños cheguen a Roma.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/avo.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/avo-s.webp" alt="Avó" /></a></p>

<p>E non comezaría o escrito deste xeito se tivese algo substancial do que falar. Respecto do <a href="/tag/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/"><em>Donkey Kong Country 3</em></a> conserva o dúo protagonista con case as mesmas habilidades: seica o bebé xigante podía chimpar pola auga no orixinal, pero foi unha técnica que non coñecín ata rematar o xogo. Por tanto, pasei máis niveis abusando da posibilidade de planear coa mona do que debería, un pouco coma no <a href="/tag/super-mario-world/"><em>Super Mario World</em></a> coa capa, pero menos esaxerado. Todo iso co indicador de vidas ao máximo, e non trocou en ningún momento: as poucas derrotas ían equilibradas por vidas extras a esgalla.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/choros.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/choros-s.webp" alt="Choros" /></a></p>

<p>Foron pouco máis de dúas horas de paseo lineal, porque non ten ese mundiño aberto do seu curmán maior. Os niveis eran semellantes pero sen ese salto de dificultade tan esaxerado que tiña o outro nos compases finais. Logo dos créditos tocaría o pase ao Mundo Perdido pero, coma sempre, non tiña as moedas precisas para acceder. Poño así punto final a esta subsaga, xogada e cronificada coa lei do mínimo esforzo. Veremos se contínuo coas aventuras dos Kong en consolas máis modernas ou probo o <em>Yooka Laylee</em> xa que, despois de todo, esta andanza comezou en boa parte polo <a href="/tag/marsupilami-hoobadventure/"><em>Marsupilami: Hoobadventure</em></a>, que ten bastante menos ADN dos monos có camaleón ese do que non sei nada.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-iii/resumo-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-iii/resumo-final-s.webp" alt="Resumo final" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Land III" /><summary type="html"><![CDATA[Non son eu desas persoas que pensan no imperio romano todos os meses, mais gusto do seus números coma o que máis. Non obstante, pasar do Donkey Kong Land 2 ao Donkey Kong Land III é máis raro que o feito de que todos os camiños cheguen a Roma.]]></summary></entry><entry><title type="html">Nacho Vegas &amp;amp; Christina Rosenvinge - Verano Fatal</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal/" rel="alternate" type="text/html" title="Nacho Vegas &amp;amp; Christina Rosenvinge - Verano Fatal" /><published>2026-09-18T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-18T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/18/nacho-vegas-christina-rosenvinge-verano-fatal/"><![CDATA[<p>Escoitei toda a discografía de Rosenvinge ao mesmo tempo que lía o seu libro <em>Debut. Cuadernos y canciones</em>. Non coñecía case nada dela e agora, unha pandemia máis tarde, a súa música non me deixou moito pouso. Agás o <em>Verano Fatal</em> con Nacho Vegas, unha colaboración que sacaron apuradamente pero que lles quedou bastante íntima e sensual. A verdade é que do asturiano só sei que ten bastante sona musical, unha relación (pasada?) coas drogas moi marcada e que non escoitei nada del porque o seu nome xa m daba preguiza. Gozando de novo con este <em>Verano Fatal</em>, e tendo en conta que o resto de Rosenvinge non me marcou, penso que se cadra é momento de darlle unha oportunidade a Vegas e explorar as súas cancións en solitario. Se tivese unha biografía coma a madrileña, non dubidaría en ir ano por ano constatando a evolución, porque moitos considera que o verano fatal é dos peores da súa carreira.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Escoitei toda a discografía de Rosenvinge ao mesmo tempo que lía o seu libro Debut. Cuadernos y canciones. Non coñecía case nada dela e agora, unha pandemia máis tarde, a súa música non me deixou moito pouso. Agás o Verano Fatal con Nacho Vegas, unha colaboración que sacaron apuradamente pero que lles quedou bastante íntima e sensual. A verdade é que do asturiano só sei que ten bastante sona musical, unha relación (pasada?) coas drogas moi marcada e que non escoitei nada del porque o seu nome xa m daba preguiza. Gozando de novo con este Verano Fatal, e tendo en conta que o resto de Rosenvinge non me marcou, penso que se cadra é momento de darlle unha oportunidade a Vegas e explorar as súas cancións en solitario. Se tivese unha biografía coma a madrileña, non dubidaría en ir ano por ano constatando a evolución, porque moitos considera que o verano fatal é dos peores da súa carreira.]]></summary></entry><entry><title type="html">Backpack Hero. Capítulo 1</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1/" rel="alternate" type="text/html" title="Backpack Hero. Capítulo 1" /><published>2026-09-16T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-16T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/16/backpack-hero-capitulo-1/"><![CDATA[<p>Xa probara este <em>Backpack Hero</em> hai algúns meses, unha noite que estaba tan canso que non sobrevivín ao titorial: semellábame moi complicado de manexar na <em>Steam Deck</em> e cunhas mecánicas pouco claras. Desta vez decateime de que había controis nativos para mando, polo que non tentei usar a sempre incómoda pantalla táctil, e non tiña tanto sono, polo que entendín sen problema o sinxelo das mecánicas. Foi un bo comezo para o modo historia, que pensaba que sería máis do meu estilo que o clásico <em>roguelike</em> ao xeito do <a href="/tag/slay-the-spire"><em>Slay the Spire</em></a>. Estaba moi trabucado.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/alcalde.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/alcalde-s.webp" alt="Alcalde" /></a></p>

<p>O obxectivo dese modo historia é atopar materiais nun alxube para reconstruír unha aldea chea de animais antropomorfos. Cada incursión é unha partida ao modo principal que, dependendo dos resultados, outorgará máis ou menos deses recursos precisos para evolucionar a aldea. O problema que atopei foi que esas incursións, polo menos ao comezo, son demasiado repetitivas e que as melloras do modo de construción son moi lentas e de impacto moi pequeno. Nas máis de catro horas que lle adiquei, rematei algúns tipos variados de edificios, cuxos efectos xa nin lembro, e falei con varios colonos para saber máis do mundo e da misión principal, sen que me interesase nada diso. Abandonei tras un bo feixe desas pequenas partidas, listo para desinstalar e facer oco para outros xogos.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/erro.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/erro-s.webp" alt="Erro" /></a></p>

<p>Mais non foi así. Decidín probar o modo de “partida rápida”, que vén sendo o modo non-historia, sen desbloqueos nin nada que pase dunha partida a outra. Apañeime para mellorar varias veces un puñal que podía empregar de balde unha vez por quenda, combinado cunha morea de defensa para aguantar mentres a arma facía o seu traballo. Lembroume bastante ao <a href="/tag/monster-train/"><em>Monster Train</em></a>, onde a miúdo a estratexia vitoriosa pasaba por ter unha unidade moi forte e non prestar atención aos inimigos que aparecen. Cheguei sen problemas ata o xefe final, pero aí perdín porque incrementaba o seu poder e unidades invocadas máis rápido do que lle podía baixar a vida. Chegou un punto no que a miña defensa non era abondo e perdín. Diría que por un error de programación puiden repetir outras dúas veces ese último combate, con tácticas diferentes pero idénticas resultados.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/sobrepasado.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/sobrepasado-s.webp" alt="Sobrepasado" /></a></p>

<p>De novo, xa estaba listo para esquecerme do xogo: a partida foi moi longa para o que me ofreceu e fiquei sen ganas de repetir máis ou menos o mesmo con pequenas variacións polo traxecto. Amais, estaba convencido de que agora gañaría ao non tomar tantas malas decisións por mor da miña inexperiencia inicial. Pero, a noite seguinte, xa estaba de novo nos alxubes con Purse gañando, esta vez si, cunha arma lendaria que atopei ben cedo e que aumentaba o dano permanente con cada asasinato. Cando cheguei ao xefe final empreguei un potenciador para facer un dano esaxerado e vencer en dúas quendas.</p>

<p><a href="/imaxes/backpack-hero/lanza.webp"><img src="/imaxes/backpack-hero/lanza-s.webp" alt="Lanza" /></a></p>

<p>E non parei aí. A seguinte noite probei outra personaxe, Satchel, que ten un xeito diferente de expandir a súa bolsa e algúns equipamentos especiais. Gañei maximizando os puntos de defensa pasiva e cunha poderosa arma  que aumentaba a súa forza con cada quenda; cando atopei a reliquia que incrementaba a enerxía dispoñible tras cada quenda xa sabía que non habería monstro que me puidese frear. O único freo foi o que puxen eu artificialmente tras esta vitoria, porque quería probar o resto das personaxes pero era hora de contar os feitos anteriores por aquí.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Backpack Hero" /><summary type="html"><![CDATA[Xa probara este Backpack Hero hai algúns meses, unha noite que estaba tan canso que non sobrevivín ao titorial: semellábame moi complicado de manexar na Steam Deck e cunhas mecánicas pouco claras. Desta vez decateime de que había controis nativos para mando, polo que non tentei usar a sempre incómoda pantalla táctil, e non tiña tanto sono, polo que entendín sen problema o sinxelo das mecánicas. Foi un bo comezo para o modo historia, que pensaba que sería máis do meu estilo que o clásico roguelike ao xeito do Slay the Spire. Estaba moi trabucado.]]></summary></entry><entry><title type="html">Bloody Valkyria - Kingdom in Fire</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire/" rel="alternate" type="text/html" title="Bloody Valkyria - Kingdom in Fire" /><published>2026-09-11T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-11T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/11/bloody-valkyria-kingdom-in-fire/"><![CDATA[<p>Atopei este álbum de casualidade, e tras ler que o grupo é categorizado como “black metal neoclásico”, non dubidei en darlle unha escoita. Fascinoume que na enciclopedia metaleira aparecese que toca a temática do <em>Elden Ring</em>, xa que non é moi habitual o de atopar referencias tan claras a productos modernos. Non obstante, este <em>Kingdom in Fire</em> é máis tradicional nese sentido e está baseado na obra de Tolkien. Con tres longas cancións principais, seguidas por pezas máis cortas instrumentais, amosará as múltiples influencias do artista. Non é complicado atopar unha parte ou outra que se asemellen a música que xa coñecemos, mais iso non o fai soar derivado, senón, máis ben, familiar. É unha aura que para ben ou para mal non se logra quitar, resultando nun bo traballo pero que non consigue acadar as costas de Valinor.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Atopei este álbum de casualidade, e tras ler que o grupo é categorizado como “black metal neoclásico”, non dubidei en darlle unha escoita. Fascinoume que na enciclopedia metaleira aparecese que toca a temática do Elden Ring, xa que non é moi habitual o de atopar referencias tan claras a productos modernos. Non obstante, este Kingdom in Fire é máis tradicional nese sentido e está baseado na obra de Tolkien. Con tres longas cancións principais, seguidas por pezas máis cortas instrumentais, amosará as múltiples influencias do artista. Non é complicado atopar unha parte ou outra que se asemellen a música que xa coñecemos, mais iso non o fai soar derivado, senón, máis ben, familiar. É unha aura que para ben ou para mal non se logra quitar, resultando nun bo traballo pero que non consigue acadar as costas de Valinor.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Land 2</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/09/donkey-kong-land-2/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Land 2" /><published>2026-09-09T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-09T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/09/donkey-kong-land-2</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/09/donkey-kong-land-2/"><![CDATA[<p>Este segundo <a href="/tag/donkey-kong-land"><em>Donkey Kong Land</em></a> é moito máis semellante ao seu <a href="/tag/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest">equivalente <em>Country</em></a> có primeiro. Aquí non só se copia o dúo protagonista, os amigos animais e o xefe final, senón que todos os niveis son adaptacións dos da <em>Super Nintendo</em> para a pequena pantalla da <em>Game Boy</em>. As sensacións foron similares ás do seu irmán maior, pero en versión máis pequena: os niveis son máis variados e divertidos, as diferenzas entre as protagonistas máis notables e o xogo é máis completo en xeral.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-2/globo.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-2/globo-s.webp" alt="Globo" /></a></p>

<p>É considerable tamén o salto tecnolóxico, xa que os movementos son máis fluídos e xa non é tan habitual unha morte instantánea por caer máis rápido có desprazamento vertical da pantalla. Ao seren os niveis versións dos que xa xogara hai pouco, atopei unha certa familiaridade reconfortante que, sen dúbida, axudou a empurrar cara diante. Volvín ter un ataque de preguiza en torno ao terceiro mundo, pero desta vez non pasou dun par de días de pausa antes de ter as forzas precisas para superalo. E de aí ata o final foi tan só ir atopando tempo para xogar. O xefe final é unha versión moito máis doada ca no da <em>Super Nintendo</em> e, por tanto, un trámite para chegar ata os créditos.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-2/xefe-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-2/xefe-final-s.webp" alt="Xefe final" /></a></p>

<p>Agora tan só me falta o <em>Donkey Kong Land III</em> para ser un mestre desta saga dos noventa. En realidade tería que completar todos ao 10X% para ser digno dese título, pero xa sei que iso non vai pasar, así que estarei satisfeito con estoutro logro menor.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land-2/heroes.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land-2/heroes-s.webp" alt="Heroes" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Land 2" /><summary type="html"><![CDATA[Este segundo Donkey Kong Land é moito máis semellante ao seu equivalente Country có primeiro. Aquí non só se copia o dúo protagonista, os amigos animais e o xefe final, senón que todos os niveis son adaptacións dos da Super Nintendo para a pequena pantalla da Game Boy. As sensacións foron similares ás do seu irmán maior, pero en versión máis pequena: os niveis son máis variados e divertidos, as diferenzas entre as protagonistas máis notables e o xogo é máis completo en xeral.]]></summary></entry><entry><title type="html">Buffy the Vampire Slayer - Once More, with Feeling</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/04/buffy-the-vampire-slayer-once-more-with-feeling/" rel="alternate" type="text/html" title="Buffy the Vampire Slayer - Once More, with Feeling" /><published>2026-09-04T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-04T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/04/buffy-the-vampire-slayer-once-more-with-feeling</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/04/buffy-the-vampire-slayer-once-more-with-feeling/"><![CDATA[<p>Este é o disco do meu capítulo preferido de <em>Buffy</em>, e pode que de toda a televisión. Musicalmente é moi fino: divertido cando pode e triste cando o merece. As melodías son variadas e, na trama do episodio asociado, pasan moreas de cousas importantes para o futuro das personaxes, así que non é simplemente un musical encaixado de calquera xeito. Resúltame tamén moi inspirador que todos os actores se animasen a cantar e non lle resto mérito a Alyson Hannigan por agocharse ou empregar <em>autotune</em>. O único problema que lle vexo, e non é menor, é que sexa obra de Joss Whedon; que noxo de persoa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Este é o disco do meu capítulo preferido de Buffy, e pode que de toda a televisión. Musicalmente é moi fino: divertido cando pode e triste cando o merece. As melodías son variadas e, na trama do episodio asociado, pasan moreas de cousas importantes para o futuro das personaxes, así que non é simplemente un musical encaixado de calquera xeito. Resúltame tamén moi inspirador que todos os actores se animasen a cantar e non lle resto mérito a Alyson Hannigan por agocharse ou empregar autotune. O único problema que lle vexo, e non é menor, é que sexa obra de Joss Whedon; que noxo de persoa.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Land</title><link href="https://xogon.eu/2026/09/02/donkey-kong-land/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Land" /><published>2026-09-02T14:19:00-05:00</published><updated>2026-09-02T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/09/02/donkey-kong-land</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/09/02/donkey-kong-land/"><![CDATA[<p>Non me chegou á triloxía <em>Donkey Kong Country</em> da <em>Super Nintendo</em>, polo que tiven que dar un chimpo de lado cara a <em>Game Boy</em>, no que implementaron este <em>Land</em> mantendo a nomenclatura do <a href="/tag/super-mario-land/"><em>Super Mario Land</em></a>. Aquel foi un xogo que non valorei moi ben cando o xoguei, pero os pousos que me deixou non son malos. Adiantando a conclusión final, penso que este <em>Donkey Kong</em> de catro cores é moitísimo máis prescindible que aquel <em>Mario</em> igual de cromado, e non creo que o tempo troque esta apreciación.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land/portada.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land/portada-s.webp" alt="Portada" /></a></p>

<p>Por sorte, polo menos para os que xogamos o <a href="/tag/donkey-kong-country"><em>Country</em></a> hai pouco, non se trata dun port á consola portátil, senón un novo deseño sobre a base dese orixinal, malamente adaptado ás características da <em>Game Boy</em>. O que máis destaca son as imaxes que representan a Donkey e a Diddy, porque están moi logradas e o seu gran tamaño na pantalla marca toda a experiencia. Iso condiciona tamén a amplitude do campo de visión, que é tan reducida que non hai moita marxe para a reacción, polo que hai que confiar moito no nivel se queremos ir a unha velocidade decente. Tampouco é que sexa posible apurar tanto coma nos outros, xa que arrasar facendo pinchacarneiros é un deporte de risco que non acelera no impacto. En moitos puntos semella que nin sequera funciona ben o sistema de correr, tomando demasiado tempo en coller rapidez para que logo os brincos sexan moi decepcionantes por curtos. E, en moitos casos, provocan unha morte instantánea se o mono cae máis rápido có desprazamento vertical da consola, inda que houbera unha plataformas debaixo.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land/cocho-voador.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land/cocho-voador-s.webp" alt="Cocho voador" /></a></p>

<p>Curiosamente, os niveis acuáticos son os máis fluídos, e hai varios seguidos que, sen ser dos meus favoritos, non se fan aburridos, seguramente porque son doados. Agás un no que nos persegue uns perigosos bechos mariños, os demais son bastante similares, que é algo do que adoece o conxunto en xeral. O de que cada escenario teña a súa propia mecánica non é tan marcado coma na <em>Super Nintendo</em>, lembro un dos últimos no que hai que apañar as letras de “KONG” para facer pontes ou outro no que había que manexar unha plataforma que trocaba de dirección ao saltar, sen dúbida o máis difícil de todos e que me levou unha gran morea de vidas.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land/cidade.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land/cidade-s.webp" alt="Cidade" /></a></p>

<p>O final do xogo é unha pequena refrega contra o xefe crocodilo máis pequeno da saga, sen trucos nin sorpresas. Serve como bo resumo de todo o xogo. Se cadra atoparei máis satisfaccións no <em>Donkey Kong Land 2</em>? Non tardarei en experimentalo.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-land/resumo-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-land/resumo-final-s.webp" alt="Resumo final" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Land" /><summary type="html"><![CDATA[Non me chegou á triloxía Donkey Kong Country da Super Nintendo, polo que tiven que dar un chimpo de lado cara a Game Boy, no que implementaron este Land mantendo a nomenclatura do Super Mario Land. Aquel foi un xogo que non valorei moi ben cando o xoguei, pero os pousos que me deixou non son malos. Adiantando a conclusión final, penso que este Donkey Kong de catro cores é moitísimo máis prescindible que aquel Mario igual de cromado, e non creo que o tempo troque esta apreciación.]]></summary></entry><entry><title type="html">Blind Guardian - A Night at the Opera</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera/" rel="alternate" type="text/html" title="Blind Guardian - A Night at the Opera" /><published>2026-08-28T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-28T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera/"><![CDATA[<p>Cando comecei a falar de música nas entradas do <a href="/tag/soul-blade/"><em>Soul Blade</em></a> tiña claro que a seguinte debería ser este disco de <em>Blind Guardian</em>. Escoiteino unha e outra vez, pero sempre examinaba con detemento a última canción <em>And Then There Was Silence</em>, unha épica helena con Cassandra de protagonista. Está escrita de maneira non linear, supoño que como funcionaba a cabeza desa sacerdotisa visionaria, e narra a historia dende o nacemento de Paris ata a destrución de Troya. Sen dúbida é un final axeitado para esta noite na ópera, na que tamén estiveron presentes outras personaxes recoñecibles unicamente polo seu nome de pía, coma Xesús, Isolda, Raistlin, Galileo ou Friedrich.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando comecei a falar de música nas entradas do Soul Blade tiña claro que a seguinte debería ser este disco de Blind Guardian. Escoiteino unha e outra vez, pero sempre examinaba con detemento a última canción And Then There Was Silence, unha épica helena con Cassandra de protagonista. Está escrita de maneira non linear, supoño que como funcionaba a cabeza desa sacerdotisa visionaria, e narra a historia dende o nacemento de Paris ata a destrución de Troya. Sen dúbida é un final axeitado para esta noite na ópera, na que tamén estiveron presentes outras personaxes recoñecibles unicamente polo seu nome de pía, coma Xesús, Isolda, Raistlin, Galileo ou Friedrich.]]></summary></entry><entry><title type="html">WCW vs. nWo: World Tour</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour/" rel="alternate" type="text/html" title="WCW vs. nWo: World Tour" /><published>2026-08-26T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-26T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour/"><![CDATA[<p>Este xogo da <em>Nintendo 64</em> era un gran favorito para alugar nesas fins de semana con amigos nas que pasabamos máis tempo de recomendable diante da pantalla. Lembro con agarimo unha vez que se incorporaron un par de xogadores non habituais e saíron bromas como “entro, pego unha hostia e marcho”, facendo referencia ás limitacións da parella que está detrás das cordas, ou “cal é o monstro?” cando alguén queríase referir ao personaxe controlado pola máquina. Pero inda que fora só cun único amigo, a diversión estaba garantida. por moito que nesa época tivéramos unha seca de loita profesional televisada. Non sabiamos porque agora Hulk Hogan vestía diferente cun pano na cabeza, pero tampouco nos importaba. Foi aí onde coñecemos a personalidades como Sting, Rey Misterio Jr., Ultimo Dragon e algúns outros bloques de músculos con menos carisma nos doce polígonos que formaban o seu corpo.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/chan-duro.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/chan-duro-s.webp" alt="Chan duro" /></a></p>

<p>Para homenaxear eses tempos decidín xogar unha nova partida. Escollín a Sting (non confundir co que leva de nome “Sting”, aspas incluídas) e participei nunha das ligas incluídas, que non son máis ca unha serie de combates individuais. Barallei subir a dificultade antes de comezar, pero tampouco quería suar en cada encontro. A primeira loita serviume para recordar os controis e como a verdadeira habilidade depende do ben que acertes cos bloqueos de golpes/agarres premendo o botón correspondente no intre axeitado. Non me saíu ben, pero tampouco fixo falla, porque cos meus propios agarres e golpes foi máis que abondo para ter unha vitoria nuns poucos minutos. Nos sucesivos combates decidín ir polo camiño máis directo, baixando do cuadrilátero nada máis comezar e asegurándome de que o rival quedaba fóra e Sting arriba cando o árbitro chegaba á conta de vinte. Dese xeito, conseguín vencer o resto de combates en menos de dous minutos. Non foi elegante pero abofé que foi efectivo. Así gañei a liga, e desbloqueei outro personaxe que non coñecía de nada.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/tempo.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/tempo-s.webp" alt="Tempo" /></a></p>

<p>Hai máis ligas, pero son máis do mesmo. Coido que esta partida solta foi abondo para activar as memorias, e se quero máis podería saltar ao <em>WWF No Mercy</em> da mesma consola, que non gocei no seu día con amigos pero si unha década despois eu só. Trátase do mesmo motor pero mellora tanto en todos os aspectos que este <em>WCW vs. nWo</em> fica coma un artefacto nostálxico.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/trofeo.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/trofeo-s.webp" alt="Trofeo" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="WCW vs. nWo: World Tour" /><summary type="html"><![CDATA[Este xogo da Nintendo 64 era un gran favorito para alugar nesas fins de semana con amigos nas que pasabamos máis tempo de recomendable diante da pantalla. Lembro con agarimo unha vez que se incorporaron un par de xogadores non habituais e saíron bromas como “entro, pego unha hostia e marcho”, facendo referencia ás limitacións da parella que está detrás das cordas, ou “cal é o monstro?” cando alguén queríase referir ao personaxe controlado pola máquina. Pero inda que fora só cun único amigo, a diversión estaba garantida. por moito que nesa época tivéramos unha seca de loita profesional televisada. Non sabiamos porque agora Hulk Hogan vestía diferente cun pano na cabeza, pero tampouco nos importaba. Foi aí onde coñecemos a personalidades como Sting, Rey Misterio Jr., Ultimo Dragon e algúns outros bloques de músculos con menos carisma nos doce polígonos que formaban o seu corpo.]]></summary></entry><entry><title type="html">Pakolas - A Ramona pequena vai á Lúa</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua/" rel="alternate" type="text/html" title="Pakolas - A Ramona pequena vai á Lúa" /><published>2026-08-21T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-21T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua/"><![CDATA[<p>Pakolas sempre mestura diversos estilos musicais nos seus traballos, coa guitarra eléctrica e a súa voz como presenzas obrigatorias. Pero nesta historia da Ramona pequena tamén aparece a guitarra psicotrónica de protagonista, un instrumento singular ao que lle teño certo cariño porque tamén puiden tocar unhas notas no último directo de Pakolas ao que asistín. Non é que sexa o seu conxunto definitivo (para iso habería que mesturar cancións de todos os seus discos) pero é moi válido, igual có resto, e non haberá nena que coloque mal un pronome se repite o retrouso de “pícame o cú / non me pica o cú”.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Pakolas sempre mestura diversos estilos musicais nos seus traballos, coa guitarra eléctrica e a súa voz como presenzas obrigatorias. Pero nesta historia da Ramona pequena tamén aparece a guitarra psicotrónica de protagonista, un instrumento singular ao que lle teño certo cariño porque tamén puiden tocar unhas notas no último directo de Pakolas ao que asistín. Non é que sexa o seu conxunto definitivo (para iso habería que mesturar cancións de todos os seus discos) pero é moi válido, igual có resto, e non haberá nena que coloque mal un pronome se repite o retrouso de “pícame o cú / non me pica o cú”.]]></summary></entry></feed>