<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-07-24T14:22:53-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Adriana Partimpim – Partimpim Tlês</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim-partimpim-tles/" rel="alternate" type="text/html" title="Adriana Partimpim – Partimpim Tlês" /><published>2026-07-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim%E2%80%93partimpim-tles</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/24/adriana-partimpim-partimpim-tles/"><![CDATA[<p>Seguramente este non sexa o mellor disco infantil de Adriana Calcanhotto, pero sempre me fai graza a letra de <em>Salada Russa</em> e agora en casa xa non concebimos falar do cuscús se non é “marroquino”. Logo segue a canción <em>Taj Mahal</em>, que non é a máis linda historia de amor, pero ten a súa graza para quen non coñeza a orixinal de Jorge Ben. O resto contén outras cancións de música popular brasileira con diferentes niveis de carisma que, con todos os respectos, en boa parte serven máis como música de fondo para unha festa de cativada que para unha escoita activa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Seguramente este non sexa o mellor disco infantil de Adriana Calcanhotto, pero sempre me fai graza a letra de Salada Russa e agora en casa xa non concebimos falar do cuscús se non é “marroquino”. Logo segue a canción Taj Mahal, que non é a máis linda historia de amor, pero ten a súa graza para quen non coñeza a orixinal de Jorge Ben. O resto contén outras cancións de música popular brasileira con diferentes niveis de carisma que, con todos os respectos, en boa parte serven máis como música de fondo para unha festa de cativada que para unha escoita activa.]]></summary></entry><entry><title type="html">Super Panda Adventures</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures/" rel="alternate" type="text/html" title="Super Panda Adventures" /><published>2026-07-22T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-22T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/22/super-panda-adventures/"><![CDATA[<p>O que fago por non xogar ao <em>Castlevania: Order of Ecclesia</em> non é nin medio normal. Desta vez metinme noutro <em>metroidvania</em> independente que prometía durar entre seis e oito horas. A miña sorpresa foi maiúscula cando tardei exactamente ese tempo, sen completar o 100%, xa que, na miña experiencia, os desenvolvedores soen fachendear polo alto e eu son máis ben veloz neses casos. Tamén é certo que xoguei nunha dificultade máis alta do normal, pero coido que só inflúe no dano feito e recibido polos inimigos, algo non moi determinante ata as batallas finais.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/mision.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/mision-s.webp" alt="Misión" /></a></p>

<p>A historia vai… dun panda… que quere salvar o seu mundo… dos robots invasores. Polo camiño hai bastantes personaxes, especialmente aliados, que teñen a súa caricatura de personalidade cos poucos textos que os acompañan. Serven, máis que nada, coma vehículo para transmitir as misións, que se resumen en ir de aquí para aló cumprindo certos obxectivos. Deste xeito, viaxaremos dun nivel A a outro B, e logo a A outra vez, a continuación a B collendo un novo camiño que desbloquea o nivel C, onde un animal antropomórfico nos mandará a falar con outro que está en A, que teremos que saudar outra vez en B antes de ir a C a loitar contra un xefe que… Non é que haxa poucos niveis, pero a metraxe que sacan de cada un é desproporcionada ao seu tamaño, claramente cun obxectivo de estender o tempo de xogo. Ao final o progreso é constante en pequenos incrementos, pero visto dende fóra semella unha boa lea.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/niveis.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/niveis-s.webp" alt="Niveis" /></a></p>

<p>Tamén existe evolución con puntos de experiencia e niveis. En cada un poderemos mellorar algunhas das habilidades do oso protagonista, sabendo que cada novo nivel é menos significativo que o anterior, porque non é o mesmo trocar o multiplicador de dano de 1 a 1’1 que de 1’1 a 1’2, amais de que cada vez fican menos terra interesantes por maximizar. O que queda é dispoñer estratexicamente das subidas de nivel para aproveitar as curación instantánea. Isto é posible porque aquí a ganancia da experiencia está baseada no dano feito sen unha pausa duns segundos, o que lle dá certo dinamismo á exploración, porque presta intentar manter o combo vivo coma se isto fora un <em>Tony Hawk</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/super-panda-adventures/combo.webp"><img src="/imaxes/super-panda-adventures/combo-s.webp" alt="Combo" /></a></p>

<p>Foi esa cura instantánea a que me permitiu vencer nos dous últimos xefes, xa que as tácticas anteriores de intercambiar golpes non resultaban tan efectivas. Foron os únicos puntos nos que sentín que o desafío era elevado, pero bastante falso, porque os padróns de ataque non eran nin deterministas nin divertidos de esquivar. Ademais, xa levaba máis de sete horas e só quería rematar. Tiven que facer algunha incursión adicional polo mundo para atopar artefactos que me axudaran, pero a vitoria final viu máis por cuestión de estar tranquilo e reintentar ca por outra cousa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Super Panda Adventures" /><summary type="html"><![CDATA[O que fago por non xogar ao Castlevania: Order of Ecclesia non é nin medio normal. Desta vez metinme noutro metroidvania independente que prometía durar entre seis e oito horas. A miña sorpresa foi maiúscula cando tardei exactamente ese tempo, sen completar o 100%, xa que, na miña experiencia, os desenvolvedores soen fachendear polo alto e eu son máis ben veloz neses casos. Tamén é certo que xoguei nunha dificultade máis alta do normal, pero coido que só inflúe no dano feito e recibido polos inimigos, algo non moi determinante ata as batallas finais.]]></summary></entry><entry><title type="html">Pain of Salvation - BE</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be/" rel="alternate" type="text/html" title="Pain of Salvation - BE" /><published>2026-07-17T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-17T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/17/pain-of-salvation-be/"><![CDATA[<p>Non sei se foi que busquei cousas moi similares ao <em>Scenes from a Memory</em> de <em>Dream Theater</em>, pero cando aterrei neste <em>BE</em> era xusto o que precisaba. Enganchoume dun xeito similar ao dos estadounidense, tanto na versión de estudio coma nun directo semiactuado que atopara por aí. Pasei de non coñecer a Daniel Gildenlöw a atopalo coma o máximo representate do espírito de vocalista e, quizais, dos máis atractivos. Ou, se cadra, e que eu vou aos discos conceptuais coma unha mosca ao churrasco. Gustábame toda a idea da historia e non me amolaban nin os xemidos (tamén tiñan que copiar precisamente o peor do <em>Scenes</em>) nin esa parte do contestador telefónico de Deus.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Non sei se foi que busquei cousas moi similares ao Scenes from a Memory de Dream Theater, pero cando aterrei neste BE era xusto o que precisaba. Enganchoume dun xeito similar ao dos estadounidense, tanto na versión de estudio coma nun directo semiactuado que atopara por aí. Pasei de non coñecer a Daniel Gildenlöw a atopalo coma o máximo representate do espírito de vocalista e, quizais, dos máis atractivos. Ou, se cadra, e que eu vou aos discos conceptuais coma unha mosca ao churrasco. Gustábame toda a idea da historia e non me amolaban nin os xemidos (tamén tiñan que copiar precisamente o peor do Scenes) nin esa parte do contestador telefónico de Deus.]]></summary></entry><entry><title type="html">Odin Sphere Leifthrasir</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/" rel="alternate" type="text/html" title="Odin Sphere Leifthrasir" /><published>2026-07-15T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-15T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/15/odin-sphere-leifthrasir/"><![CDATA[<p>Da <em>PlayStation 3</em> non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A <em>PlayStation 2</em> xa me é territorio coñecido, e xoguei ao <em>Odin Sphere</em> no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/paxaro-s.webp" alt="Paxaro" /></a></p>

<p>Xuntando todo iso, decidín comezar a miña incursión na <em>PlayStation 3</em> coa versión que fixeron do <em>Odin Sphere</em> engadindo a palabra <em>Leifthrasir</em>. Os trocos, lidos por riba sen lembrar o deseño previo, soaban bastante ben, porque tampouco quería que isto fora xogo dun único día outra vez. Ao comezar, algunha conexión neuronal activouse levemente e era todo algo menos alleo do que imaxinaba. Esa princesa protagonista, ese estilo visual tan marcado, ese sistema de combate, as mecánicas de elaboración de obxectos… Abofé que recordo máis do que imaxinaba nun comezo, inda que non sei por que fiquei coa idea de que era máis semellante ao <em>Guardian Heroes</em>.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/resultado-s.webp" alt="Resultado" /></a></p>

<p>Xoguei varios capítulos, derrotei algúns xefes, coñecín a parte do elenco que podería saír nun <em>Valkyrie Profile</em>, mellorei as miñas habilidades de loita e vin como rompía a partida gardada do emulador, perdendo uns sete minutos de progreso. Para ser honestos, non estaba nin cómodo co emulador para a <em>Steam Deck</em> (acostumado como estou a gardar partida inmediatamente, aquí só conseguín facelo ao pechar o xogo) nin moito co xogo. Sorprendeume atopar comparacións no estilo de movementos co <em>Dust: An Elysian Tail</em>, non tanto porque non se parezan, xa que si hai bastante similitude, senón porque non sabía eu que fora un xogo tan coñecido (seica vendeu un millón de copias). Pero aquí é todo máis episódico, con máis mecánicas de todos os estilos, máis personaxes xogables e máis escenas de obrigado visionado. E, obviamente, iso repercute en que dura máis, abondo para ser un investimento de horas comparable a un <em>Final Fantasy</em> coetáneo. E eu non estaba a gozar abondo para seguir tanto tempo.</p>

<p><a href="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete.webp"><img src="/imaxes/odin-sphere-leifthrasir/pete-s.webp" alt="Pete" /></a></p>

<p>Interpretei a corrupción da partida gardada coma un sinal de que, en realidade, non quería xogar máis. Quizais non cambiei tanto dende os meus tempos mozos coa <em>PS2</em>. Podo baixar agora algo coma o <em>Shadow Hearts</em> para corroboralo, que nese tampouco debín de pasar do primeiro par de horas, por moi boa pinta que tamén tivese.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Odin Sphere Leifthrasir" /><summary type="html"><![CDATA[Da PlayStation 3 non sei case nada, nin que xoias ten o seu catálogo nin que forma ten a propia consola. A PlayStation 2 xa me é territorio coñecido, e xoguei ao Odin Sphere no seu día. Un día, para seren exactos. Coa consola pirateada, e o seu gran catálogo ao alcance da miña grabadora de DVDs, moito tiña que ofrecer un xogo para perdurar no lector. O bo é que descubrín bastantes diamantes, algún máis bruto do que me gustaría, probando de todo. O malo é que case sempre me deixaba levar pola novidade e non profundizaba abondo se non sentía unha conexión inmediata. Porén, deixaron mella en min igual que eses libros que lin e xa non me lembro do seu interior.]]></summary></entry><entry><title type="html">Cynic - Re-Traced</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/" rel="alternate" type="text/html" title="Cynic - Re-Traced" /><published>2026-07-10T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-10T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/10/cynic-re-traced/"><![CDATA[<p>No 2009 atopei un concerto acústico gratis de <em>Cynic</em> nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o <em>Re-Traced</em>, onde versionaron algúns dos seus temas do gran <em>Traced in Air</em> dunha maneira diferente.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[No 2009 atopei un concerto acústico gratis de Cynic nun bar da cidade onde vivía. Só tocaron catro cancións pero non esquecerei a experiencia, alí a un metro deles sen pretendelo. O mellor foi ver tan de preto como o batería trocaba entre ritmos básicos e sons ambientais con varios utensilios percusionistas. O cantante-guitarrista tamén foi unha marabilla coa súa voz tranquila e melódica. Coido que tiñan unha dobre finalidade con esa pequena actuación: promocionar o seu concerto desa noite (ao que non fun) e probar as augas para publicar o Re-Traced, onde versionaron algúns dos seus temas do gran Traced in Air dunha maneira diferente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Murder by Numbers</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers/" rel="alternate" type="text/html" title="Murder by Numbers" /><published>2026-07-08T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-08T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/08/murder-by-numbers/"><![CDATA[<p>Que lle pido a un xogo de nonogramas? Pois que sexa visualmente cómodo, que os controis non molesten e que os crebacabezas resulten axeitados. <em>Murder by Numbers</em> ten todo iso e, amais, unha historia de detectives moi sinxela. O problema que teño con iso é que, para ter ganas de xogar, teño que querer solucionar os <em>picross</em> e, ao mesmo tempo, avanzar nunha trama de novela visual. É certo que van alternando ambas partes e ningunha dura moito tempo, pero preciso certo estado mental que abranga as dúas posibilidades, o cal non se leva ben coas horas da noite ás que adoito xogar ultimamente.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/tarxeta.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/tarxeta-s.webp" alt="Tarxeta" /></a></p>

<p>Con todo, cando decidín comezar, non tiven ningún bloqueo mental. Non me interesaba moito a historia e vía os nonogramas como as recompensas por aturar os diálogos, cando tiña que ser ao revés. Por outra banda, non son nada dos <em>Ace Attorney</em>, así que cando vin que tería que buscar e analizar probas, para atopar o culpable, o meu interese baixou máis. Por sorte, non ten moito peso nin precisa moito pensamento, polo que non me amolou tanto, mais si que me deu a preguiza tras rematar o primeiro caso. Nese punto fixen os desafíos de <em>picross</em> adicionais, desta vez sen diálogos de por medio, e deixei o xogo languidecer ata, polo menos, o día de hoxe, dúas semanas despois. E xa dubido que vaia volver algún día.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/especial.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/especial-s.webp" alt="Especial" /></a></p>

<p>Xa é raro que remate eu unha entrada en tan só dous parágrafos. De feito, na altura, tiña unha case obriga comigo mesmo de chegar ás 600 palabras para cada artigo, algo que me forzaba a atopar novos puntos sobre os que falar, a miúdo con bos resultados. Pero xa vai boa que non considero a coherencia interna como un requisito destes escritos.</p>

<p><a href="/imaxes/murder-by-numbers/corrupto.webp"><img src="/imaxes/murder-by-numbers/corrupto-s.webp" alt="Corrupto" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Murder by Numbers" /><summary type="html"><![CDATA[Que lle pido a un xogo de nonogramas? Pois que sexa visualmente cómodo, que os controis non molesten e que os crebacabezas resulten axeitados. Murder by Numbers ten todo iso e, amais, unha historia de detectives moi sinxela. O problema que teño con iso é que, para ter ganas de xogar, teño que querer solucionar os picross e, ao mesmo tempo, avanzar nunha trama de novela visual. É certo que van alternando ambas partes e ningunha dura moito tempo, pero preciso certo estado mental que abranga as dúas posibilidades, o cal non se leva ben coas horas da noite ás que adoito xogar ultimamente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Rush - Moving Pictures</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures/" rel="alternate" type="text/html" title="Rush - Moving Pictures" /><published>2026-07-03T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-03T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/03/rush-moving-pictures/"><![CDATA[<p>Cando descubrín <em>Rush</em>, relativamente tarde na miña viaxe musical adolescéntica, quedei abraiado polo complicado e, ao mesmo tempo, limpo do seu son: facían moito con moi pouco. Pensaba que o meu pai tamén gozaría con este <em>Moving Pictures</em>, así que lle agasallei o cd para que o levara no coche. Que marabilla, pensaba eu, poder ter esta música sempre accesible. Escoitouno unha vez, con sorte. Coido que chegara a unha etapa da súa vida na que non lle apetecía descubrir xoias novas. Dende entón fica perdido nalgún rincón escuro (o disco, ao meu pai inda o quero, malia que non escoite <em>Rush</em>).</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando descubrín Rush, relativamente tarde na miña viaxe musical adolescéntica, quedei abraiado polo complicado e, ao mesmo tempo, limpo do seu son: facían moito con moi pouco. Pensaba que o meu pai tamén gozaría con este Moving Pictures, así que lle agasallei o cd para que o levara no coche. Que marabilla, pensaba eu, poder ter esta música sempre accesible. Escoitouno unha vez, con sorte. Coido que chegara a unha etapa da súa vida na que non lle apetecía descubrir xoias novas. Dende entón fica perdido nalgún rincón escuro (o disco, ao meu pai inda o quero, malia que non escoite Rush).]]></summary></entry><entry><title type="html">Unlock The King</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king/" rel="alternate" type="text/html" title="Unlock The King" /><published>2026-07-01T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-01T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/01/unlock-the-king/"><![CDATA[<p>Como bo xogador de <a href="/tag/xadrez/"><em>xadrez</em></a>, probei moitas variantes na miña adolescencia, incluíndo algúns crebacabezas en solitario como o de colocar as oito damas no taboleiro sen que se ataquen ou facer unha xira por todo o taboleiro cun cabalo sen repetir ningunha casa.  Este <em>Unlock The King</em> pode beber algo deses desafíos, pero non ten moita elegancia máis aló da idea inicial.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/preguiza.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/preguiza-s.webp" alt="Preguiza" /></a></p>

<p>En cada un dos cen niveis, atoparemos un rei, unha meta á que ten que chegar e outras pezas que poderemos mover libremente segundo os movementos habituais do sucesor do chaturanga. Unha vez o rei atope automaticamente un camiño libre cara a casa obxectivo, comezará o seu movemento e pasaremos ao seguinte puzzle.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/sinxelo.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/sinxelo-s.webp" alt="Sinxelo" /></a></p>

<p>Polo camiño ata o nivel número 100, iranse introducindo algunhas pequenas mecánicas novas, coma placas que hai que premer para que se mova parte do escenario e poucas máis variacións. Emprega os típicos escenarios introdutorios nos que primeiro saen uns crebacabezas moi doados nos que entender os novos sistemas para logo complicarse. O problema é que, na maioría de casos, ese titorial é bastante innecesario, polo comprensible do asunto, e non hai nin que pensar durante o seguinte feixe de puzzles. E os máis complicados son tamén unha lotaría. Nalgúns casos son máis tediosos, xa que hai que mover unha morea de pezas, outros máis doados do que semellaban e só atopei un, na oitava decena, totalmente indescifrable e que só solucionei con varios tentos ao chou.</p>

<p><a href="/imaxes/unlock-the-king/parabens.webp"><img src="/imaxes/unlock-the-king/parabens-s.webp" alt="Parabéns" /></a></p>

<p>Rematei os cen niveis logo de dúas horas. Como mercara este xunto outros da mesma colección, tiña pensado á triloxía <em>Unlock The King</em> antes de vir aquí a escribir nada, pero o segundo incorpora pezas en diferentes alturas e unha leria xogar na <em>Steam Deck</em> tendo que xirar a cámara constantemente, así que puxen freo aquí. O <em>Hang The Kings</em>, tamén do mesmo desenvolvedor, semella algo diferente pero o deseño das pezas é tan moderno que xa me dá preguiza pensar cal é un cabalo e cal é un bispo, así que non o vou nin comezar.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Unlock The King" /><summary type="html"><![CDATA[Como bo xogador de xadrez, probei moitas variantes na miña adolescencia, incluíndo algúns crebacabezas en solitario como o de colocar as oito damas no taboleiro sen que se ataquen ou facer unha xira por todo o taboleiro cun cabalo sen repetir ningunha casa. Este Unlock The King pode beber algo deses desafíos, pero non ten moita elegancia máis aló da idea inicial.]]></summary></entry><entry><title type="html">Dover - Devil Came to Me</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/" rel="alternate" type="text/html" title="Dover - Devil Came to Me" /><published>2026-06-26T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-26T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/"><![CDATA[<p>Foi no <em>Surf Planet</em>, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a <em>Dover</em> acotío por primeira vez: soaba <em>Loli Jackson</em> mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do <em>Devil Came to Me</em> no catálogo do <em>Círculo de lectores</em> e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Foi no Surf Planet, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a Dover acotío por primeira vez: soaba Loli Jackson mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do Devil Came to Me no catálogo do Círculo de lectores e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.]]></summary></entry><entry><title type="html">Slay the Spire. Capítulo 14</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/" rel="alternate" type="text/html" title="Slay the Spire. Capítulo 14" /><published>2026-06-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/"><![CDATA[<p>Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co <em>Slay the Spire</em>? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.</p>

<p>Primeiro retomei o <em>Downfall</em>, onde se xoga cos malos, para probar o deus córvido espertado, que saíra novo ultimamente. Conseguín chegar ata a batalla final con Neow, pero aí perdín, sen gozar das mecánicas desta personaxe, polo que non din outro tento.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/draft.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/draft-s.webp" alt="Draft" /></a></p>

<p>No seu lugar, instalei as modificacións de cartas quiméricas (unha certa porcentaxe dos naipes ao chou obteñen unha nova mecánica máis ou menos compensada), biomas (algunhas zonas dos mapas trocan para ter novas regras, monstros e/ou recompensas) e a clase do Packmaster (que varía as cartas dispoñibles en cada partida en función dos paquetes escollidos ao comezo). Con todo isto, montei unha experiencia familiar pero descoñecida, como se fora o meu propio <em>Slay the Spire II</em>. Pero máis doado, seguramente.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos-s.webp" alt="Ataques cobizosos" /></a></p>

<p>Perdín a primeira partida contra o corazón, en boa medida por non controlar algúns dos sistemas que me tocaron ao chou. As seguintes cinco, nos primeiros cinco niveis de ascensión foron todos éxitos. Foi aí cando me decatei de que as cartas quiméricas aportaban unha variabilidade non precisa (xa había tolería abondo coas outras dúas expansións) e facían o xogo máis doado en xeral, polo que decidín prescindir delas.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2-s.webp" alt="Team Fortress 2" /></a></p>

<p>Xusto na seguinte incursión fracasei na loita final, inda que culpo máis á miña elección de paquetes do Packmaster, posto que preferín probar cartas novas a facer unha escolla sinérxica. Non foi moita magoa, porque precisaba unha escusa para trocar de aires. Calquera versión do <em>Slay the Spire</em> é divertida, mais logo de chegar ás 300 horas, converténdose no meu xogo máis xogado de <em>Steam</em>, tampouco é que me aporte moito máis da satisfacción puntual.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Slay the Spire" /><summary type="html"><![CDATA[Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co Slay the Spire? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.]]></summary></entry></feed>