<<

Panzer Dragoon Saga. Capítulo 1

Merquei este xogo de segunda man por unhas 5000 pesetas. Foi unha aposta a cegas porque non sabía nada del máis aló de que compartía nome coa demo do Panzer Dragoon II Zwei que coñecía de memoria. Alí na tenda non podía pescudar moito máis, xa que os típicos resumos da parte de atrás da caixa foron substituídos por uns preciosos debuxos, pero decidín confiar neses catro cedés, sabendo que ía ser algo moi especial. Cuestións como que sistemas de xogo implementaría pronto serían desvelados, mais outras como quen diantres é a rapaza de longo pelo escuro terán que agardar a que o volva xogar. Nunca xoguei moito, coido que en parte porque a partida gardada ocupaba todo o espazo dispoñible na consola, e inda que lembro o comezo, algunha parte de desertos e certa pelexa contra unha nave xigante, non teño idea de por onde vai ir a historia. Se cadra nunha parte hai que ir en plan submarino e é aí o meu recordo récord.

Comezar


O primeiro que atopei ao arrancar outra vez o xogo foi unha sucesión de cinemáticas durante quince minutos. Logo puiden voar durante outros cinco, ler varias páxinas dixitais de ambientación, facer un titorial opcional dunhas oito fases e entón, e só entón, estrear o sistema de loita contra os monstros inimigos. Certo é que, a esas alturas, xa presenciara unha morea de sucesos importantes, dende a morte do capitán do protagonista, que era case coma un pai, ata a devastación da capital do malvado imperio a mans duns golpistas tamén malos. En realidade, non se se hai alguén bo en toda a historia. Edge, o protagonista, ten entre as súas pernas unha arma de lendas en forma de dragón, mais penso que o seu obxectivo non é outro ca vinganza e non sei como pensa levala a cabo. Fixen as paces con ese móbil no Final Fantasy VI, pero tampouco confío unha barbaridade nesta saga polo de agora. Vou con cautela.

Encontro

Foron menos de dúas e media as que tardei en rematar o primeiro disco, supoño que o reparto en catro cedés débese á presenza de todos os vídeos que tamén teñen voces en xaponés, pero tamén quero crer que nas seguintes partes haberá máis xogo. O sistema de loitas é único, funciona ben pero, polo de agora, tenden a ser doados, xa sexan xefes ou encontros normais. Non empreguei ningún consumible para sobrevivir ou aniquilar mellor, e agora que podo escoller os tipos do dragón inda é máis explotable. Polo de agora optei por espírito e axilidade: este último axuda a encher máis rápido as barras de acción e o outro fai que as habilidades especiais custen menos e ademais rexenera os puntos de berserk precisos para elas cando as barras de accións están ao máximo. Deste xeito, dado que existen habilidades de curación, só teño que atopar un lugar seguro no que reciba menos dano do que podo recuperar e así saír de cada loita cun balance positivo. A cambio, o ataque e a defensa do dragón están baixo mínimos. Pódese cambiar cando sexa, pero supoño que quedarei con esa configuración extrema de entre as 40.000 posibles e, por sorte, a forma e cores do dragón nese estado están bastante ben; está moi chulo iso de que o dragón troque a medida que cambiamos os seus atributos.

Vollol

Fico con ganas de comezar co segundo disco, agora que xa atopamos á misteriosa rapaza. Lembraba máis ou menos ben todas as partes polas que pasei, pero tampouco foron moitas. Supoño que a medida que me afaste do comezo será todo máis difuso, porque evidentemente só avancei o equivalente a unha tarde de xogo, que repetín varias veces. Continuarei para ver se o xogo merece a certa sona que ten, ou se é todo un produto de que existan poucas copias e se coticen nos varios centos de euros.

Azel e Atolm


Panzer Dragoon Saga. Capítulo 2

Este segundo disco presenta, como zona explorable, un pequeno distrito dunha vila que tampouco será moi grande. Cunhas dez casas e un bar, apáñase para ser, ao mesmo tempo, un reducido curruncho do mundo e un labirinto case imposible de comprender. Non axudan os gráficos, nin que o primeiro paseo fora de noite, nin que saíra o mesmo ano có Ocarina of Time, coas súas aldeas máis visibles e mellor estruturadas. Dáme preguiza, en todos os xogos, o de chegar a novos escenarios cheos de personaxes cos que falar, pero se xa teño que desentrañar os diferentes polígonos a escuras para saber se é un muro limítrofe o algo que agocha outra pequena zona oculta da que se pode saír por un lugar diferente do que se entra e ademais, polo camiño, hai unhas escaleiras que non serven para nada, só soben, e logo baixan, nunha cova, non sei, supoño que por se algún día queren poñer luces no teito, porque ver non se ve moito cando é de noite, ou un sinal con direccións tamén estaría ben, inda que, por sorte, si que hay un guía que indica, vagamente, as localizacións de diferentes puntos de interese, os que el considera como interese, claro. Eu só quero voar co meu dragón, o que desexe pedir algo, que se achegue.

Bar

Porque, se ven a parte de movemento coa besta máxica non é todo o fluída que debería (os choques contra decorados son habituais) polo menos temos mellor visión e axuda dun radar. Inda así, ese radar non me serviu para atopar unha terceira chave para entrar no alxube final do disco. Vaguei pola zona onde se atopaba, que era o lugar lóxico para ela, explorando todo pero non conseguín nin ver a icona no radar. Tamén voei polas outras áreas previas sen, obviamente, obter nada máis que algúns puntos de experiencia. Botei unha man de internet para saber a localización e así puiden seguir a aventura, sospeitando que a miña anterior partida, haberá unha década e media, rematou non moi lonxe deste punto. Unha vez obtida a chave é momento de loitar, outra vez, contra a misteriosa rapaza Azel e o seu dragón. A loita é tan doada como a última: inda que o seu becho é moito máis grande, non ten nada que facer contra a pistoliña de Edge.

Interferencia

Na seguinte área perdemos o dragón para ir cunha nave planadora polo alxube máis grande visto ata o de agora. Polo camiño hai varias loitas, pero a meirande parte resólvense de maneira rápida e doada sen sufrir apenas danos. Só tiven problemas con unhas flores que eran inmunes á pistola pero que retornaban o dano do láser de maneira significativa. Non aprendín a solución ata que a agora compañeira Azel díxomo na loita contra o seguinte xefe: había que dispararlles coa pistola para mantelas apampadas e que non contraataquen. Entre unhas cousas e outras tiven que empregar, por primeira vez, obxectos de curación que gardaba a moreas, pero din conta dos encargos e arrancaron unha nova colección de películas para dar fin ao segundo disco. Algunhas das escenas non estaban nada ben ligadas co acontecido anteriormente, como aquela que comeza de súpeto cunha persecución que non agardaba en absoluto, pero son un pouco a marca da casa neste xogo. O diálogo final deixa entrever que igual Edge e Azel non son tan diferentes, e tendo en conta que non lle coñecemos familia biolóxica ao primeiro xa me podo facer unha idea de cara onde van os tiros.

Silueta Azel

Foron tan só seis horas de xogo as que me levaron estes dous discos, e inda que atope cousiñas que non me presten está a ser unha experiencia bastante memorable. Coido que non será o xogo xaponés de rol definitivo, pero estou ben ledo de darlle unha nova oportunidade e, hoxe en día, aprecio que estea todo máis contido e non leve ducias e ducias de horas. Veremos se na segunda metade continúo cos mesmos pensamentos ou se hai sorpresa e ascende postos na miña listaxe de favoritos.

Recuperación