<<

Astérix

Abrín, un pouco por casualidade, un vídeo deste Astérix da Master System que saíra antes do Secret Mission. A miña sorpresa foi inmediata, porque claramente eu xa xogara este xogo hai máis de trinta anos e lembrei de contado das apócemas explosivas que lanzaba o susodito Astérix, como entra e sae das tubaxes cal Mario e ata, nun lugar cerebral máis recóndito, a fase de bonificación con Idéfix. Por tanto, decidín xogalo o antes posible e así renovar a nostalxia de algo que esquecera totalmente.

Nostalxia

Como soe ser habitual, os primeiros compases eran os máis familiares, e só botei de menos a Obélix lanzando menhires. Supoño que si que será parte deste título, pero eu escollín ao galo máis baixiño en case todos os niveis, porque en xeral resultábanme máis doados e crebacabeciles, polo menos nos poucos que probei co máis obeso. A miña idea orixinal era superar o xogo sen continuar, pero tampouco tardei moito en perder todas as vidas, precisamente nunha rolda de Obélix, e como as continuacións non tiñan límite, preferín xogar ata o final para aprender un pouco os desafíos e facer despois unha segunda volta sen ese recurso. Algúns niveis máis tarde, xa desbotara esa idea e atopei abondo chegar ata os créditos como sexa, porque algúns anacos eran especialmente endemoñados, como o 6-3 co barco ardendo.

Picos

A escusa da historia é que Panoramix foi secuestrado polos romanos, polo que os nosos protagonistas viaxarán por todos os países Mediterráneos xa que, por moito que todos os camiños cheguen a Roma, eles non saben a ruta e vagan perdidos. Isto xustifica a variedade de escenarios dun xeito ben simpático, inda que moitas fontes apuntan a que, orixinalmente, o destino era Exipto, fogar do penúltimo nivel, polo que as paradas intermedias terían máis sentido. Ademais, o derradeiro nivel coa cuadriga en Roma semella apurado e por debaixo do nivel previo, por moito que me agradara o detalle final de que iso foi o desencadeamento do derrube parcial do coliseo da capital; non son moi seareiro da banda deseñada, pero supoño que ou ben é algo que encaixa perfectamente nos orixinais ou ben é algo que xa saíra nos cómics e repetín aquí. Con todo, por mor dese nivel final, fiquei cunha sensación de decepción tras toda a aventura ata entón.

Cabalos

Polo demais, goceino ben. Foi unha sorpresa atopar escenarios coñecidos da miña nenez ata no sexto mundo, inda que coido que nunca chegara ata o fin. Hai moitísima variedade nos deseños dos niveis, con moitos currunchos con segredos e incluso algunhas partes de pensar ben como atopar a chave antes de chegar ata a porta final. Hai bastante inventiva que non se viu moito en outros xogos do xénero, e se non entrou mellor nos canons non é polos seus pequenos erros, senón pola nintendozazón da nostalxia videoxoguil global e porque foi un xogo que só saíu en Europa. Polo menos na miña contorna por aquel entón, había máis Master Systems con Alex Kidd que Nintendos con Super Mario Bros.

Perdidos