<<

O señor dos aneis LCG. Asedio de Cair Andros

Xa falara do meu gran fracaso tentando resistir o asedio na illa de Cair Andros en solitario. En troques de escoller un equipo de heroes máis axeitado para esa misión, decidín elixir a un par de xogadores para que me botasen unha man co desafío. Nese momento xa non lembraba ben os puntos importantes da misión, máis aló de que a defensa era importante para avanzar na primeira misión. Non obstante, non quería facer barallas que estivesen moi enfocadas a simplemente superar esta misión para que non resultase demasiado doada, polo que tirei con barallas xenéricas: unha de noldor, unha do val e outra monotáctica con Beregond, Legolas e Gimli. Xogamos tres partidas nun mesmo día con esta configuración, pero foron todas un fracaso porque non tiñamos defensa suficiente para avanzar na misión e as barallas con personaxes de máis dunha cor non son nada axeitadas para boa parte das misións deste ciclo debido a certa carta de traizón.

Dúas semanas despois tivemos outra tríade de intentos, trocando esta vez a tres mazos dunha soa cor: saber con Glorfindel, Beravor e Denethor focalizado en cura e en minimizar o dano do mazo de encontros; táctica con Gimli, Thalin e Beregond que tanto pode defender coma atacar coma avanzar nas misións de asedio; e un de liderado protagonizado por Gloin, Boromir e Dáin pé de ferro cuxo plan era outorgar bonificacións aos ananos e gondorianos da mesa mentres aproveitaba os recursos adicionais de Gloin. Foi mellor que no primeiro día pero non estivemos nada preto de conseguir a vitoria. Este plan repetiuse un mes máis tarde trocando algunhas cartas, especialmente no mazo de saber para meter a Faramir no lugar de Glorfindel e engadir algunhas trampas, pero tampouco resultou excepcionalmente efectivo.

Semellaba que o mazo de saber non estaba a contrarrestar os danos dos ataques dos arqueiros tanto como eu supuña, polo que decidín trocalo por outro máis acorde ao desafío. Coincidiu tamén que no mes de intervalo entre unhas partidas e outras adquirín novas cartas, entre as que destacarei a Dáin na esfera de espírito, axudando a paliar os puntos baixos de defensa que hai nesa cor. Claramente Eleanor tiña que facer acto de presenza para cancelar certas traizóns que nos fastidiaban a partida case sempre, e o terceiro oco da baralla resultou en Bardo para liberar aos outros mazos da necesidade de levar cartas vinculadas deixando que este tomase un rol máis de apoio. Xogamos cinco partidas en dúas sesións chegando a tres puntos de misión de conseguir a vitoria! Finalmente, outro mes máis tarde, xa no ano novo e con algunhas lixeiras adaptacións nas barallas, conseguimos a derrota á primeira! Velaquí as cartas que compoñían cada un:

Hero (3)
Amarthiúl (The Battle of Carn Dûm)
Halbarad (The Lost Realm)
Prince Imrahil (A Journey to Rhosgobel)

Ally (30)
3x Gandalf (Core Set)
3x Greenwood Defender (Mount Gundabad)
3x Guardian of Arnor (The Battle of Carn Dûm)
2x Longbeard Orc Slayer (Core Set)
3x Ranger of Cardolan (The Wastes of Eriador)
3x Redwater Sentry (The Wilds of Rhovanion)
3x Snowbourn Scout (Core Set)
1x Soldier of Erebor (The Ghost of Framsburg)
3x Squire of the Citadel (The Blood of Gondor)
3x Veteran of Osgiliath (Escape from Mount Gram)
3x Warrior of Lossarnach (The Steward’s Fear)

Attachment (5)
3x Ancestral Armor (Roam Across Rhovanion)
2x Steward of Gondor (Core Set)

Event (15)
3x Descendants of Kings (Escape from Mount Gram)
2x For Gondor! (Core Set)
3x Reinforcements (The Treachery of Rhudaur)
2x Sneak Attack (Core Set)
3x Strength of Arms (The Drúadan Forest)
2x Valiant Sacrifice (Core Set)

Hero (3)
Bard son of Brand (The Wilds of Rhovanion)
Dáin Ironfoot (The Ghost of Framsburg)
Eleanor (Core Set)

Ally (9)
3x Lindir (The Battle of Carn Dûm)
3x Minas Tirith Lampwright (Encounter at Amon Dîn)
3x The Riddermark’s Finest (The Hills of Emyn Muil)

Attachment (33)
3x Armor of Erebor (Mount Gundabad)
1x Dúnedain Cache (The Dead Marshes)
1x Glamdring (Roam Across Rhovanion)
3x Gondorian Shield (The Steward’s Fear)
3x Hauberk of Mail (The Wilds of Rhovanion)
1x Horn of Gondor (Core Set)
1x Mithril Shirt (The Fate of Wilderland)
1x Palantir (Assault on Osgiliath)
1x Raven-winged Helm (The Wastes of Eriador)
1x Ring of Barahir (The Steward’s Fear)
2x Ring of Thrór (The Ghost of Framsburg)
3x Round Shield (Mount Gundabad)
3x Spear of the Citadel (Heirs of Númenor)
2x Steed of the Mark (The Morgul Vale)
1x Unexpected Courage (Core Set)
3x Valiant Determination (The Ghost of Framsburg)
3x Warrior Sword (The Ghost of Framsburg)

Event (8)
2x A Test of Will (Core Set)
3x Hidden Cache (The Morgul Vale)
3x Well-Equipped (The Blood of Gondor)

Hero (3)
Beregond (Heirs of Númenor)
Gimli (Core Set)
Thalin (Core Set)

Ally (25)
3x Defender of Rammas (Heirs of Númenor)
3x Derndingle Warrior (Escape from Mount Gram)
1x Gandalf (Core Set)
3x Gondorian Spearman (Core Set)
3x Honour Guard (The Wastes of Eriador)
3x Longbeard Sentry (Across the Ettenmoors)
3x Meneldor (Roam Across Rhovanion)
3x Vassal of the Windlord (The Dead Marshes)
3x Veteran Axehand (Core Set)

Attachment (2)
2x Citadel Plate (Core Set)

Event (23)
3x Behind Strong Walls (Heirs of Númenor)
2x Feint (Core Set)
3x Gondorian Discipline (Encounter at Amon Dîn)
3x Hold Your Ground! (The Battle of Carn Dûm)
3x Hope Rekindled (Across the Ettenmoors)
3x Horn’s Cry (The Treachery of Rhudaur)
1x Hour of Wrath (The Dread Realm)
2x Quick Strike (Core Set)
1x Swift Strike (Core Set)
2x Thicket of Spears (Core Set)

Nesa última sesión tivemos sorte coas cartas do mazo de encontros e fomos capaces de sacarlle vantaxe quenda tras quenda. A nosa ameaza mantívose baixa case até o final, non tivemos que facer case ningún bloqueo perigoso e un Gimli nomeado senescal de Gondor, que atacaba a distancia con once puntos de ataque, e que podía ir case de balde as misións, encargouse de que non houbese inimigos que nos puidesen dar unha puñalada nos compases finais da partida; até entón, a baralla de liderado encargouse de defender todo o defendíbel, sempre coa axuda dos obxectos que Bardo puña en xogo. A vitoria foi nosa case cinco meses despois de comenzar a aventura e coido que agora teño prohibido volver a sacar este asedio de Cair Andros con este grupiño de por vida. En total foron dezaseis partidas para obter un único triunfo cun total de 192 puntos e aprendernos a baralla de encontros mellor que se tivésemos tatuado o artigo de Vision of the Palantir sobre esta misión.