4 Dice Against Evil
Ultimamente estou por explorar xogos de rol en solitario. Algúns empregan minixogos de dados para crear escenas que poñan a proba a imaxinación, pero a parte interesante está na imaxinación e non nos minixogos. O Malta Convoy só se podería salvar por incorporar un escenario histórico no que podíamos imaxinar as sucesivas vagas de ataques inimigos, de maneira que os dados guíen a narrativa. Este 4 Dice Against Evil non axuda a imaxinar escenarios e non ten moito para colorear a experiencia. É unha mala escusa para tirar dados seguindo un procedemento e, quizais, tomando algunha decisión para tentar gañar a partida (inda que é posible gañar sen posibilidade de tomar ningunha decisión, xa que se limitan a escoller o aventureiro que morre ante un ataque exitoso que pode non existir, ou o dado que queremos volver tirar empregando uns obxectos máxicos que non están garantidos).
Deixo aquí unha transcrición da miña partida como mostra. Non detallo o por que das tiradas xa que é simplemente seguir as instrucións.
Aventureiros iniciais: 2 guerreiros, un ladrón e un mago.
Result: 1-3: Warrior
■ Ability: +1 to Danger Tests
■ Match: Minion Monsters
Result: 4: Thief
■ Ability: +2 to Magic Item Search
■ Match: Deadly Traps
Result: 6: Wizard
■ Ability: Add an additional die to Danger Test
■ Match: Magic-Using Monsters
Encontro 1:
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster
Result 4: Deadly Trap x
Strength = 3 +1 = 4
best(2d6)+1 = 6 >= 4
Magic item d6+2 = 8 >= 5. Found
Encontro 2:
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster
Result 6: Magic-Using Monster x
Strength = 3 +1 = 4
best(2d6)+1 = 6 >= 4
Magic item d6+2 = 7 >= 5. Found
Encontro 3:
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster
Result 4: Deadly Trap x
Strength = 3 +1 = 4
best(2d6)+1 = 6 >= 4
Magic item d6+2 = 6 >= 5. Found
Encontro 4:
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster x
Result 6: Magic-Using Monster x
Result 6: Magic-Using Monster
Strength = 3 +1 = 4
best(2d6)+1 = 7 >= 4
Magic item d6+2 = 5 >= 5. Found
Encontro 5:
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster x
Result 1-3: Minion Monster
Result 4: Deadly Trap x
Strength = 3 +1 = 4
best(2d6)+1 = 5 >= 4
Magic item d6+2 = 4 < 5. Not found
Fase final:
best(2d6)+1 = 4 < 6.
Use item d6 + 1 = 2 < 6.
Use item d6 + 1 = 6 >= 6. 1 hit
best(2d6)+1 = 7 >= 6. 2 hits
best(2d6)+1 = 3 < 6.
Use item d6 + 1 = 5 < 6.
Use item d6 + 1 = 5 < 6.
Damage save d6 = 6 >= 5. Saved
best(2d6)+1 = 6 >= 6. 3 hits