<<

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan. Capítulo 0

Igual que fixen co Etrian Odyssey III incitei aos meus amigos a creares as personaxes para esta nova aventura que xa me tarda en comezar. Porque, inda xogando así só, dáme un pouco máis sensación de grupo. As instrucións consistían en escoller unha clase, unha subclase, nome, avatar e se queren ir na fila de diante ou na de atrás, tendo unicamente o listado de clases coas explicacións que saen no xogo. Poño aquí o quinteto final co meu plan de habilidades para os primeiros 19 niveis, xa que a partires do 20 aparecen novas opcións e, pouco máis adiante, as das subclases. O meu primeiro obxectivo é chegar ata ese fito.

Portada

  • Nome: Tim
  • Clase: fortress
  • Subclase: medic!
  • Fila: dianteira
  • Habilidades:
    • Proficiency: 1/1
    • Mineralogy: 1/1
    • Iron Wall: 4/10
    • Taunt: 4/4
    • Bolt Strike: 3/10
    • Auto-Taunt: 4/4
    • Holy Smite: 4/10
  • Plan: protexer o máis posible ao grupo, aturar moito castigo e curarse co holy smite.

  • Nome: Aensland
  • Clase: nightseeker
  • Subclase: dancer
  • Fila: dianteira
  • Habilidades:
    • Proficiency: 1/1
    • Herbology: 1/1
    • Sand Throw: 2/6
    • Nerve Throw: 2/6
    • Blade Flurry: 5/6
    • Shadow Cloak: 4/4
    • Auto-Cloak: 6/6
  • Plan: non morrer, paralizar aos inimigos grandes e facer moito dano.

  • Nome: Larissa
  • Clase: landsknecht
  • Subclase: imperial
  • Fila: dianteira
  • Habilidades:
    • Proficiency: 1/1
    • Mineralogy: 1/1
    • Power Break: 3/6
    • Mind Break: 2/6
    • Power Boost: 8/8
    • Vanguard: 2/6
    • Bandage: 4/6
  • Plan: curar fóra do combate, reducir dano entrante e tentar aforrar recursos.

  • Nome: Pat Akkah
  • Clase: runemaster
  • Subclase: arcanist
  • Fila: traseira
  • Habilidades:
    • Proficiency: 1/1
    • Herbology: 1/1
    • Fire Rune: 1/6
    • Ice Rune: 1/6
    • Volt Rune: 1/6
    • Fireball Rune: 1/10
    • Ice Lance Rune: 1/10
    • Lightning Rune: 1/10
    • Runic Gleam: 5/6
    • TP Boost: 8/8
  • Plan: non queimar moitos puntos de talento en cada loita, axudar a eliminar aos inimigos elementais e prepararse para os niveis máis altos.

  • Nome: Nagax
  • Clase: sniper
  • Subclase: arcanist
  • Fila: traseira
  • Habilidades: Main Class: Sniper
    • Proficiency: 1/1
    • Dendrology: 1/1
    • Scavenger: 6/6
    • Lock On: 3/6
    • Long Shot: 10/10
  • Plan: aniquilar aos inimigos máis perigosos, non pensar moito.

Cidade

Tiña as miñas dúbidas sobre o equipo ata que apareceu, xusto no último lugar, Larissa. A súa habilidade de cura fóra da batalla será o único medio de curación ata que aparezan as subclases, e ademais tamén axuda coa súa pasiva a derrubar rapidamente a inimigos concretos. Pasareino mal cando aparezan moreas de inimigos que metan dano en cada quenda, pero sempre podo trocar un pouco os da liña de atrás para introducir ataques de área. Ademais, esta edición din que é das máis doadas e seica tamén é máis barato o de redistribuír os puntos de habilidade. Malo será que non saia adiante inda que sexa con paciencia. Vémonos nos alxubes, amigues!


Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan. Capítulo 1

O equipo planeado na anterior entrada resultou, no comezo, moito máis efectivo do que agardaba. Tiña medo de recibir moito máis dano do que Larissa podería ser capaz de curar e que as viaxes entre o labirinto e a posada foran constantes. Non foi así. O quinteto, especializado en golpear rápido e duro, daba boa conta dos inimigos antes de que eles lles baixaran moitos puntos de vida. A medida que subían os puntos de talento (os MP deste xogo) máximos de Larissa, as incursións eran máis longas e máis avanzaba nos trazos sobre o mapa. Era unha experiencia moi tranquila, case rutineira, na que tiña tempo de pensar nas futuras melloras das personaxes e da miña propia experiencia no anterior xogo desta saga. Tamén tentei de comprender é onde atopo o encanto exactamente. Supoño que, parte do atractivo é ese aumento constante de poder, ver como o mapa vai sendo completado e superar as pelexas máis complicadas cun plan evolucionado de moitas horas atrás.

Delga crew

E, precisamente, pensei que o meu plan de batalla non ía sobrevivir a primeira loita importante. O xigante úrsido vermello, que freaba o paso do segundo ao terceiro nivel do primeiro alxube, era capaz de golpear bastante duro e en área. Sen posibilidade de recuperar vida máis alá dos consumibles individuais, un par de ataques dese estilo marcarían a defunción do grupo. Tras un primeiro fracaso, aproveitei para subir máis niveis, loitar contra algúns FOEs (que agora teñen imaxe propia durante a exploración) e mercar o mellor equipo que os cartos podían mercar neste punto. Para todo iso, foi boa conveniencia o sistema da nave voadora, que evolucionou da nave marítima do anterior xogo cun subsistema bastante máis libre, con moitísima menos necesidade de planear cada viaxe e, sen dúbida, moito máis doado de deseñar para o equipo encargado. Dende aí tamén é posible acceder a outros alxubes menores coas súas buscas propias.

FOE mapa

Neses primeiros alxubes e labirintos non houbo nada especialmente sorprendente. A principal novidade consistía en atraer a osos xigantes cara uns muros de árbores caídas para que os destruísen. Para iso, tamén resulta útil que os atallos agora aparezan visualmente na vista de exploración e que poidamos xirar a cámara sen necesidade de movemento. Inda así, eu estou afincado nas miñas teimas previas e vou mirando cara todos os muros e premendo o botón “A” coma nos vellos tempos.

Colonialismo

A verdade é que todo é ben similar á anterior entrega da saga e, quizais precisamente por iso, teño ganas de continuar coa aventura na segunda terra. Pouco me falta para chegar á seguinte serie de habilidades, polo que terei que trazar un novo plan, quizais modificando un pouco o anterior sobre a marcha. Estou contento co grupo, inda que non ten moito truco polo de agora: as loitas duras consisten en prepararse con todas as habilidades de mellora para despois atacar con forza, cruzando os dedos para que Tim pare os golpes e Aensland logre diminuír os ataques do inimigo. Neste compases iniciais é efectivo, pero é de supoñer que atoparei problemas cando aparezan múltiples inimigos grandes ou cando sexa preciso sobrevivir máis quendas. Para entón, con sorte, xa terei desbloqueadas as clases secundarias, multiplicando as opcións en cada loita. Coido que, se reparto ben os puntos, non debería ter moitas carencias importantes a partires dese fito.

Fin capítulo 1