World of Dungeons. Empanada de trasgo

Sen pretendelo moito, acabei cun trío de novatos ao meu cargo para inicialos no apaixonante mundo do rol. Logo dunha pequena charla, resultou que querían comezar por unha ambientación fantástica clásica, ao estilo de Dungeons & Dragons. Unha das cousas que máis preguiza me dá é explicar un xogo complexo, como os de Wizards of the Coast, que ademais limita moito a liberdade dos xogadores para que os seus personaxes podan realizar as fazañas que imaxinan nas súas cabezas. [continuar lendo]

Lasers and Treason. Branqueamento

Montei outra partida de rol do universo de Paranoia directamente sacada dos libros oficiais, e de novo optei por Lasers and Treason para non ter que preocuparme por un regulamento que non coñezo. A verdade é que tampouco estou cómodo de todo con esas regras e nin sequera as aplico exactamente, pero o que está claro é que poden ser explicadas en menos dun minuto e son ben sinxelas de aplicar durante o xogo. [continuar lendo]

Cthulhu d100. Cans dos peiraos

O noso secretario particular conseguiu reunir seis xogadores para outra partida de rol. Esta vez sería a primeira vez que eu dirixía algo contemporáneo, algo relacionado con Lovecraft e algo cun sistema de dados porcentuais. A aventura que escollín para tal fin foi Cans dos peiraos, baseada na opera prima de Quentin Tarantino onde os xogadores interpretan uns atracadores que teñen que agardar nun almacén co botín e sistemificada para Cthulhu d100. [continuar lendo]