Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (IV)

Como ía dicindo, cada personaxe de nivel 1 ten 600 puntos de desenvolvemento para gastar, e Nicole Willow non vai ser menos. Logo de desbotar a idea de investir en conxuración, teño máis ou menos claro como investir os puntos da parte sobrenatural. [continuar lendo]

Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (III)

Na entrada anterior escollín os feitizos, pero algo non me encaixaba: como sabía que a feiticeira podía realmente lanzar conxuros? Semella unha pregunta estraña, pero en ningures vira unha listaxe de que clases tiñan o Don. Resulta que é unha vantaxe que hai que comprar con dous puntos, e xa avisa o propio libro que, sen ela, non se poden lanzar sortilexios por moito feiticeiro que se sexa. [continuar lendo]

Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (II)

Ben. Comezo con esa palabra porque non sei como arrancar.

Nicole ten 600 puntos de desenvolvemento para gastar, das cales só pode gastar un 60% nas sobrenaturais, que son as que máis lle interesan por seren unha feiticeira. Estas habilidades inclúen incrementos do Zeon (maná máximo) e do ACT (rexeneración de maná). [continuar lendo]

Anima: Beyond Fantasy – Core Exxet. Creación de personaxe (I)

O xogo de rol de Anima Beyond Fantasy ten certa sona por precisar dunha folla de personaxe moi complexa, e idealmente automatizada, para funcionar fluidamente. Sen saber nada do tema, decidín coller o libro, facer unha personaxe e aprender un pouco máis sobre os seus sistemas, o que funciona, o que non e se a súa reputación coma xogo excesivamente complicado é certo. [continuar lendo]

Street Fighter: The Storytelling Game. Creación de personaxe

Canto atopei o xogo de rol oficial de Street Fighter xa levaba uns anos morto e nunca conseguín xogar unha partida. O novo milenio inda estaba comezando, pero White Wolf só publicara contido en 1994 e 1995, e ningún dos libros foi traducido oficialmente a ningún idioma. [continuar lendo]