Castlevania: Aria of Sorrow

Con este Aria of Sorrow poño punto final á triloxía de Castlevanias da Game Boy Advance, os que serviron coma continuación do clásico Symphony of the Night. Inda que xa xogara e rematara os catro no pasado, diría que nunca me decatei do formulaico dos nomes; se algún día hai unha versión galega eu propoño un Castlevania: Muiñeira of Pain reconvertendo a Lexión na Santa Compaña. [continuar lendo]

Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman. Capítulos 8-X

Este xogo clasifícase coma roguelike inda que teña unha relación curiosa coas mortes do protagonista, e eu diría que toma moitas máis cousas dese xénero ca moitos outros que comparten etiqueta. Os alxubes son xerados ao chou, seguindo o espírito dos clásicos con salas grandes unidas por corredores. [continuar lendo]

Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman. Capítulos 4-7

Cando rematei de escribir a anterior entrada sobre este xogo xa sabía que habería novos sistemas introducidos nos sucesivos episodios. E abofé que si! Ao pouco de comezar con esta nova serie de capítulos xa tiña control dalgunhas edificacións novas, un sistema de construción de áreas máxicas que non volvín a empregar e novos alxubes opcionais. [continuar lendo]

Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman. Capítulos 1-3

Por moitas horas que lle adicase no ordenador a xogos como o NetHack ou ao anteriormente coñecido coma ToME, nunca probei moito as incursións dos roguelikes nas consolas. Agora que o penso, a única excepción na miña vida foi tamén a miña introdución ao xénero: o Azure Dreams na Game Boy. [continuar lendo]

Lufia & the Fortress of Doom

Non sabía se comezar polo primeiro ou polo segundo Lufia. O tema é que o segundo funciona coma precuela do primeiro, e ademais os primeiros minutos do orixinal coinciden cos últimos da precuela. Pero tamén está claro que as mecánicas melloraron co tempo, polo que a orde que respecta a narrativa interna tamén incluiría unha regresión ludolóxica. [continuar lendo]